Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Suspicious Bush Cannon Cart Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Mortar Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart
Giant Snowball
Zap
Mortar Cannon Cart
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Mortar Cannon Cart
The Log
Electro Spirit Suspicious Bush Cannon Cart
Earthquake
Mortar
Arrows
Electro Spirit Suspicious Bush
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Cannon Cart
Fireball
Mortar Suspicious Bush Cannon Cart
Poison
Mortar Suspicious Bush
Lightning
Knight Mortar Cannon Cart Goblinstein
Rocket
Mortar Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Mortar Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Suspicious Bush

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Suspicious Bush The Log Knight Mortar Fireball Cannon Cart Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Suspicious Bush The Log Knight

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Cannon Cart
Knight
Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Mortar
Knight Fireball The Log
Suspicious Bush
Fireball
Electro Spirit Knight Mortar The Log
Cannon Cart
The Log Electro Spirit Knight
The Log
Cannon Cart Knight Mortar Fireball
Goblinstein

Synergie w obronie 1 7

Electro Spirit
The Log
Knight
Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Mortar
Knight Fireball The Log
Suspicious Bush
Fireball
The Log Knight Mortar
Cannon Cart
Knight
The Log
Fireball Electro Spirit Knight Mortar
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Mortar Fireball The Log
Knight Mortar Cannon Cart The Log
Mortar Knight Cannon Cart
Knight Mortar Cannon Cart
Fireball The Log
Fireball The Log Electro Spirit Cannon Cart
Electro Spirit Mortar Fireball
Electro Spirit Fireball Cannon Cart The Log
Mortar
Knight Cannon Cart
Electro Spirit Knight Fireball Cannon Cart The Log
Fireball
Mortar Knight Fireball Cannon Cart The Log
Fireball Electro Spirit Mortar Cannon Cart The Log
Knight Mortar Cannon Cart
Mortar Fireball The Log
Knight Mortar Fireball Cannon Cart
Mortar Fireball Electro Spirit Knight Cannon Cart The Log
Mortar The Log Electro Spirit Knight Fireball Cannon Cart
Mortar Cannon Cart
Electro Spirit Knight Fireball Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Cannon Cart
Fireball Knight Mortar Cannon Cart The Log
Knight Cannon Cart The Log
Knight Fireball Cannon Cart The Log
Knight Cannon Cart
Fireball Electro Spirit
Knight Fireball Cannon Cart
Knight Cannon Cart
Electro Spirit Knight Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Knight Cannon Cart
Fireball The Log
Cannon Cart Knight Fireball
Fireball Cannon Cart
Electro Spirit Knight Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Electro Spirit Fireball Cannon Cart The Log
Electro Spirit Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Mortar The Log
Mortar Fireball The Log
Fireball Cannon Cart The Log
Cannon Cart Knight Fireball The Log
Fireball Mortar The Log
Fireball Electro Spirit
Mortar The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mortar
Fireball
Knight Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Fireball
Knight Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Mortar Fireball Cannon Cart
Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Mortar Fireball
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Mortar Fireball Cannon Cart The Log
The Log Electro Spirit Mortar Fireball
Mortar Fireball The Log
Fireball Mortar The Log
Fireball Mortar The Log
Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball
Mortar Fireball The Log
Electro Spirit Fireball
Fireball The Log
Electro Spirit Fireball Cannon Cart
Fireball
The Log Fireball
Fireball Knight Cannon Cart
The Log Mortar Fireball
Fireball
Cannon Cart
Electro Spirit Fireball The Log
Fireball
Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076