Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Tesla Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mortar

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Mortar
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Mortar Tesla Ice Wizard
The Log
Ice Spirit
Earthquake
Mortar Tesla
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Ice Wizard
Fireball
Mortar Tesla Ice Wizard
Poison
Mortar Ice Wizard
Lightning
Knight Mortar Tesla Ice Wizard
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Rocket Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Mortar Rocket Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Rocket Tornado Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Knight Tornado Ice Wizard Mortar Tesla Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Giant Snowball Knight Tornado

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Giant Snowball Mortar
Giant Snowball
Ice Spirit Knight Mortar Tornado
Knight
Ice Spirit Mortar Giant Snowball Ice Wizard
Mortar
Knight Ice Spirit Giant Snowball Rocket Tornado
Tesla
Rocket
Tornado Mortar
Tornado
Rocket Giant Snowball Mortar Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado

Synergie w obronie 4 17

Ice Spirit
Giant Snowball Knight Mortar Tesla Rocket Tornado Ice Wizard
Giant Snowball
Ice Spirit Knight Mortar Tesla Ice Wizard
Knight
Tesla Ice Wizard Ice Spirit Giant Snowball Mortar Tornado
Mortar
Ice Spirit Giant Snowball Knight Tesla Tornado Ice Wizard
Tesla
Knight Ice Spirit Giant Snowball Mortar Tornado
Rocket
Tornado Ice Spirit
Tornado
Rocket Ice Wizard Ice Spirit Knight Mortar Tesla
Ice Wizard
Knight Tornado Ice Spirit Giant Snowball Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Mortar Tesla
Ice Spirit Knight Mortar Tesla Ice Wizard
Mortar Tesla Rocket Tornado Giant Snowball Knight Ice Wizard
Tesla Knight Mortar Ice Wizard
Rocket Tornado
Tornado Giant Snowball Tesla Ice Wizard
Giant Snowball Tesla Rocket Tornado Ice Spirit Mortar Ice Wizard
Rocket Tesla
Tesla Mortar Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Ice Spirit Giant Snowball Tesla Ice Wizard
Ice Wizard Giant Snowball Knight Tesla Tornado
Tesla Giant Snowball Tornado Ice Wizard
Mortar Tesla Ice Spirit Giant Snowball Knight Rocket Ice Wizard
Rocket Ice Spirit Giant Snowball Mortar Tesla Tornado
Knight Mortar Tesla
Rocket Tornado Ice Spirit Giant Snowball Mortar Tesla
Tesla Knight Mortar Tornado
Ice Spirit Mortar Tesla Giant Snowball Knight Tornado Ice Wizard
Giant Snowball Mortar Tornado Ice Spirit Knight Tesla Ice Wizard
Mortar Tesla Tornado
Giant Snowball Knight Tesla
Mortar Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball Tesla
Giant Snowball Knight Mortar Tesla Rocket
Ice Spirit Knight Rocket
Rocket Knight Tesla Tornado
Knight Tesla
Rocket Ice Spirit Giant Snowball Tesla Tornado Ice Wizard
Rocket Knight Tesla Ice Wizard
Knight Tesla
Rocket Ice Spirit Giant Snowball Knight Mortar Tornado
Tesla
Knight Tesla
Rocket Giant Snowball Tornado
Rocket Knight Tesla
Tesla
Tesla Ice Spirit Knight Mortar Rocket Tornado
Giant Snowball Tesla Ice Wizard
Giant Snowball Mortar Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Mortar Rocket
Mortar Giant Snowball Tornado Ice Wizard
Rocket
Knight Rocket
Rocket Giant Snowball Mortar
Ice Spirit Giant Snowball Rocket Tornado Ice Wizard
Mortar Tornado
Ice Spirit Giant Snowball Tornado Ice Wizard
Giant Snowball Mortar Tornado
Rocket Giant Snowball Tornado
Rocket Knight Mortar Tornado
Giant Snowball Rocket Tornado
Rocket Giant Snowball Knight Mortar
Mortar Rocket
Giant Snowball Mortar
Rocket Giant Snowball Mortar
Mortar Rocket
Giant Snowball Mortar Rocket Tornado
Rocket
Rocket Giant Snowball Mortar
Rocket Giant Snowball Mortar Tornado
Rocket
Rocket Giant Snowball Tornado
Rocket Tornado
Rocket Giant Snowball Mortar
Giant Snowball Tornado Ice Spirit Mortar Ice Wizard
Mortar Giant Snowball Tornado Ice Wizard
Giant Snowball Mortar Tornado
Rocket Mortar Tornado
Giant Snowball Tornado Ice Wizard
Rocket Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Mortar Rocket
Rocket Ice Spirit Giant Snowball
Rocket Giant Snowball
Ice Spirit Rocket
Rocket Giant Snowball Tornado Ice Wizard
Knight Rocket
Giant Snowball Mortar
Rocket Giant Snowball Tornado
Ice Spirit Giant Snowball Rocket Tornado
Giant Snowball Rocket Tornado
Giant Snowball Mortar Rocket Tornado
Mortar Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076