Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mortar Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Night Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Mortar Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Mortar Night Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Mortar
Arrows
Goblin Gang Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Night Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Mortar Night Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Mortar Night Witch
Lightning
Knight Mortar Night Witch
Rocket
Mortar Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Mortar Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Mortar Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Knight Mortar Night Witch Mega Knight
Arrows
Zap Knight Mortar Night Witch Mega Knight
Knight
Goblin Gang Firecracker Mortar Zap Arrows Night Witch
Goblin Gang
Knight Firecracker Mortar
Firecracker
Zap Knight Goblin Gang Mortar Mega Knight
Mortar
Knight Zap Arrows Goblin Gang Firecracker
Night Witch
Zap Arrows Knight Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Night Witch

Synergie w obronie 4 16

Zap
Mega Knight Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Mortar Night Witch
Arrows
Mega Knight Zap Knight Mortar
Knight
Goblin Gang Firecracker Zap Arrows Mortar Night Witch
Goblin Gang
Knight Zap Firecracker Mortar
Firecracker
Knight Zap Goblin Gang Mortar Night Witch Mega Knight
Mortar
Zap Arrows Knight Goblin Gang Firecracker
Night Witch
Zap Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Mortar
Zap Knight Goblin Gang Firecracker Mortar Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Mortar Mega Knight Knight Night Witch
Night Witch Knight Goblin Gang Firecracker Mortar Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Goblin Gang Zap Firecracker Night Witch Mega Knight
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Mortar Night Witch
Zap Arrows Mega Knight
Goblin Gang Mortar Night Witch
Knight Goblin Gang Firecracker Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Zap Arrows Knight Firecracker Night Witch Mega Knight
Arrows Zap Goblin Gang Firecracker Night Witch
Mortar Night Witch Mega Knight Zap Knight Goblin Gang
Mega Knight Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Mortar Night Witch
Knight Goblin Gang Mortar Mega Knight
Zap Goblin Gang Mortar Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Mortar Night Witch
Arrows Mortar Mega Knight Zap Knight Goblin Gang Firecracker Night Witch
Zap Arrows Mortar Knight Firecracker Mega Knight
Mortar
Goblin Gang Mega Knight Arrows Knight Firecracker Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Zap
Zap Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Mortar Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Knight Night Witch
Knight Goblin Gang Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Goblin Gang
Goblin Gang Knight Night Witch
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Knight Firecracker Mortar
Goblin Gang
Mega Knight Knight
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Knight Goblin Gang Night Witch
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Zap Knight Firecracker Mortar Night Witch
Arrows Mega Knight Zap Firecracker
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar Zap
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Zap Arrows Firecracker Mortar Mega Knight
Arrows Firecracker Zap
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker Mortar
Goblin Gang Night Witch
Firecracker Zap Arrows Knight Mortar
Zap Arrows Firecracker
Knight Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Zap Arrows Firecracker Mortar
Zap Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar Mega Knight
Arrows Mortar
Night Witch
Zap Arrows Firecracker Mortar Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Mortar Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Mortar
Zap Arrows Firecracker Mortar Mega Knight
Arrows Firecracker Mortar Zap
Zap Arrows Mortar Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Mortar
Zap Arrows Firecracker Night Witch
Zap Firecracker
Night Witch
Zap Arrows Mortar Night Witch Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Goblin Gang Night Witch
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Mortar
Zap Arrows
Firecracker Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076