Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Musketeer Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Baby Dragon Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Minions Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Musketeer Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Musketeer Skeleton Army Prince
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Minions Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Minions Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Minions Musketeer Skeleton Army
Lightning
Knight Musketeer Baby Dragon Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Knight Minions Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Baby Dragon Prince
Arrows
Knight Prince
Knight
Spear Goblins Minions Musketeer Baby Dragon Arrows Prince
Minions
Knight Baby Dragon Prince
Musketeer
Knight Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Spear Goblins Minions Musketeer Prince
Prince
Spear Goblins Arrows Knight Minions Musketeer Baby Dragon

Synergie w obronie 3 17

Spear Goblins
Knight Arrows Minions Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Prince
Arrows
Spear Goblins Knight Prince
Knight
Spear Goblins Minions Musketeer Arrows Skeleton Army Baby Dragon
Minions
Knight Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Prince
Musketeer
Knight Spear Goblins Minions Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Spear Goblins Knight Musketeer Prince
Baby Dragon
Spear Goblins Knight Minions Musketeer Prince
Prince
Spear Goblins Arrows Minions Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Minions Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Knight Minions Musketeer Prince
Skeleton Army Prince Knight Minions Musketeer
Skeleton Army Prince Knight Minions Musketeer
Arrows Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Spear Goblins Minions Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer Spear Goblins Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Prince
Minions Skeleton Army Spear Goblins Arrows Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Minions Musketeer Spear Goblins Baby Dragon
Skeleton Army Prince Knight Minions Musketeer
Skeleton Army Arrows Minions Baby Dragon Prince
Skeleton Army Knight Prince
Skeleton Army Prince
Arrows Knight Minions Musketeer Skeleton Army Prince
Arrows Spear Goblins Knight Minions Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon Spear Goblins Knight Minions Musketeer
Musketeer Prince
Skeleton Army Spear Goblins Arrows Knight Minions Musketeer Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Spear Goblins Prince
Arrows Knight Musketeer Baby Dragon Prince
Skeleton Army Spear Goblins Knight Minions Musketeer Prince
Skeleton Army Prince Knight Musketeer
Knight Musketeer Skeleton Army Prince
Arrows Minions Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Prince Spear Goblins Knight Minions Musketeer
Knight Skeleton Army Prince
Spear Goblins Knight Minions Skeleton Army Baby Dragon Prince
Musketeer Skeleton Army
Knight Minions Musketeer Prince
Skeleton Army Arrows Prince
Skeleton Army Prince Knight
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Knight Minions Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Minions Musketeer Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Musketeer Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Spear Goblins Minions Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minions Musketeer Prince
Arrows Knight Musketeer Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Minions Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Prince
Spear Goblins Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Minions
Arrows Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Minions Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Prince
Arrows
Spear Goblins Minions Musketeer Skeleton Army Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Knight Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer Prince
Minions Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076