Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Wizard Dark Prince Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Dark Prince Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Balloon
Zap
Dart Goblin Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Musketeer Wizard Dark Prince Giant Skeleton
The Log
Dart Goblin Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Musketeer Wizard Dark Prince Balloon Giant Skeleton
Fireball
Dart Goblin Musketeer Wizard Balloon
Poison
Dart Goblin Musketeer Wizard Balloon
Lightning
Knight Musketeer Wizard Dark Prince Balloon
Rocket
Musketeer Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Dart Goblin Musketeer Dark Prince Wizard Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Dart Goblin Musketeer

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Musketeer Balloon Wizard The Log
Dart Goblin
Knight Dark Prince Balloon Giant Skeleton The Log
Musketeer
Knight Dark Prince Balloon Giant Skeleton The Log
Wizard
Knight Dark Prince Balloon Giant Skeleton
Dark Prince
Dart Goblin Musketeer Wizard Balloon
Balloon
Knight Dart Goblin Musketeer Wizard Dark Prince Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Dart Goblin Musketeer Wizard Balloon The Log
The Log
Knight Dart Goblin Musketeer Balloon Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 13

Knight
Dart Goblin Musketeer Wizard The Log
Dart Goblin
Knight Musketeer Dark Prince Giant Skeleton The Log
Musketeer
Knight The Log Dart Goblin Dark Prince Giant Skeleton
Wizard
Knight Dark Prince Giant Skeleton The Log
Dark Prince
Dart Goblin Musketeer Wizard The Log
Balloon
Giant Skeleton
Dart Goblin Musketeer Wizard The Log
The Log
Musketeer Knight Dart Goblin Wizard Dark Prince Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Musketeer Wizard The Log
Knight Dart Goblin Musketeer Dark Prince The Log
Knight Dart Goblin Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Knight Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Dark Prince Giant Skeleton The Log
The Log Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Dart Goblin Musketeer Wizard
Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton The Log
Musketeer
Knight Dart Goblin Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Dart Goblin Knight Musketeer Wizard Dark Prince Giant Skeleton The Log
Musketeer Dart Goblin Wizard
Knight Musketeer Wizard Dark Prince Giant Skeleton The Log
Wizard Dart Goblin Dark Prince The Log
Knight
The Log
Wizard Knight Musketeer Dark Prince
Knight Dart Goblin Musketeer Wizard Dark Prince The Log
Wizard The Log Knight Dart Goblin Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Dart Goblin Musketeer
Wizard Dark Prince Knight Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Dark Prince Giant Skeleton
Knight Musketeer Wizard The Log
Giant Skeleton Knight Musketeer Dark Prince The Log
Dark Prince Giant Skeleton Knight Musketeer The Log
Giant Skeleton Knight Musketeer Dark Prince
Wizard Dart Goblin Musketeer
Dark Prince Knight Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Dark Prince
Giant Skeleton Knight Dark Prince The Log
Dart Goblin Musketeer
Knight Dart Goblin Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton The Log
Dark Prince Giant Skeleton Knight Wizard
Wizard Dart Goblin Musketeer
Knight Dart Goblin Musketeer Dark Prince Giant Skeleton The Log
Dart Goblin Musketeer Wizard Dark Prince Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton The Log
Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Knight Dart Goblin Musketeer Dark Prince Giant Skeleton The Log
Wizard Dark Prince The Log
Wizard Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Wizard The Log
The Log Dart Goblin Wizard
The Log Dart Goblin Wizard
Musketeer
Knight Dart Goblin Musketeer Wizard Dark Prince The Log
Dart Goblin Musketeer Wizard
Knight Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Musketeer Wizard The Log
Dart Goblin Musketeer Wizard The Log
Dart Goblin Musketeer Wizard Dark Prince The Log
Dart Goblin Wizard The Log
Musketeer Giant Skeleton The Log
Wizard
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Wizard Dark Prince
The Log Dart Goblin Musketeer Wizard
Musketeer Wizard The Log
Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Musketeer Wizard
Dart Goblin Musketeer Wizard
Dart Goblin Musketeer Wizard The Log
Giant Skeleton
Wizard The Log
Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Dart Goblin Musketeer Wizard
The Log
Knight Dart Goblin Musketeer Wizard Dark Prince
The Log Dart Goblin Musketeer Wizard
Giant Skeleton
Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton The Log
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Dark Prince Giant Skeleton The Log
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076