Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Musketeer Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Guards Princess
Zap
Guards Princess
Barbarian Barrel
Knight Tesla Musketeer Guards Princess
The Log
Musketeer Hog Rider Guards Princess
Earthquake
Tesla Hog Rider Guards
Arrows
Guards Princess
Royal Delivery
Knight Musketeer Hog Rider Guards Princess
Fireball
Tesla Musketeer Hog Rider Princess
Poison
Musketeer Guards Princess
Lightning
Knight Tesla Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Guards Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Guards Princess Tesla Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Guards

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight
Knight
Musketeer Hog Rider Princess Arrows The Log
Tesla
Musketeer
Knight Hog Rider The Log
Hog Rider
Arrows Knight Musketeer The Log Guards Princess
Guards
Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Knight Musketeer Guards Princess
Princess
Knight Hog Rider The Log

Synergie w obronie 7 8

Arrows
Knight Tesla
Knight
Tesla Musketeer Princess Arrows The Log
Tesla
Knight Musketeer The Log Arrows Guards Princess
Musketeer
Knight Tesla Guards The Log
Hog Rider
Guards
Musketeer Tesla The Log Princess
The Log
Tesla Musketeer Knight Guards Princess
Princess
Knight Tesla Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Musketeer The Log
Knight Tesla Musketeer The Log
Tesla Knight Musketeer
Tesla Knight Musketeer Guards
Arrows The Log Princess
Arrows The Log Tesla Musketeer Guards
Tesla Musketeer Arrows Princess
Arrows Tesla Musketeer The Log
Tesla Musketeer Princess
Knight Guards Tesla Musketeer
Guards Arrows Knight Tesla Musketeer The Log Princess
Arrows Tesla Musketeer Princess
Tesla Knight Musketeer Guards The Log
Arrows Tesla Guards The Log Princess
Knight Tesla
Tesla The Log
Tesla Arrows Knight Musketeer
Arrows Tesla Knight Musketeer Guards The Log
Arrows The Log Knight Tesla Musketeer Guards Princess
Tesla Musketeer
Arrows Knight Tesla Musketeer Guards The Log
Tesla Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Tesla
Arrows Knight Tesla Musketeer The Log
Guards Knight Musketeer The Log
Guards Knight Tesla Musketeer The Log
Knight Tesla Musketeer Guards
Arrows Tesla Musketeer Princess
Guards Knight Tesla Musketeer
Knight Tesla
Knight The Log
Tesla Musketeer Guards
Knight Tesla Musketeer Guards
Arrows Guards The Log
Knight Tesla Guards
Tesla Musketeer Princess
Tesla Guards Knight Musketeer The Log
Arrows Tesla Musketeer The Log Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight Musketeer Guards The Log
Arrows Musketeer The Log Princess
Arrows The Log
Arrows Knight Musketeer Guards The Log
Arrows The Log
Arrows Musketeer Princess
Arrows Musketeer The Log Princess
Arrows The Log Princess
Arrows The Log
Musketeer Guards
Arrows Knight Musketeer The Log Princess
Arrows Musketeer Princess
Knight Musketeer The Log Princess
Arrows Musketeer Princess
Princess Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log Princess
Arrows Musketeer The Log Princess
Arrows
Arrows Musketeer The Log Princess
Arrows The Log Princess
Musketeer The Log
Arrows Princess
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Princess
Arrows The Log Musketeer Princess
Arrows Musketeer The Log Princess
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Princess
Musketeer Guards
Arrows Musketeer The Log
Arrows Princess
Arrows The Log Princess
Musketeer Guards Princess
Arrows Musketeer Princess
Arrows The Log
Knight Musketeer Princess
Arrows The Log Musketeer Princess
Arrows
Musketeer
Musketeer Guards The Log Princess
Musketeer Princess
Musketeer The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076