Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Wizard Prince Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Prince Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Wizard Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Musketeer Hog Rider Prince Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Musketeer Hog Rider Wizard Prince Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Musketeer Hog Rider Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Musketeer Wizard
Lightning
Knight Musketeer Wizard Prince Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Prince Giant Skeleton Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Musketeer Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack Wizard Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Musketeer Hog Rider Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Hog Rider Wizard Prince Lumberjack
Musketeer
Knight Hog Rider Prince Giant Skeleton Lumberjack
Hog Rider
Knight Musketeer Wizard Prince Giant Skeleton Lumberjack
Wizard
Knight Hog Rider Prince Giant Skeleton Lumberjack
Prince
Knight Musketeer Hog Rider Wizard Lumberjack
Giant Skeleton
Musketeer Hog Rider Wizard Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Knight Musketeer Hog Rider Wizard Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 7

Knight
Musketeer Wizard Lumberjack
Musketeer
Knight Lumberjack Giant Skeleton
Hog Rider
Wizard
Knight Prince Giant Skeleton Lumberjack
Prince
Wizard
Giant Skeleton
Musketeer Wizard Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Musketeer Knight Wizard Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Knight Musketeer Prince
Prince Lumberjack Knight Musketeer Giant Skeleton Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Lumberjack Knight Musketeer
Prince Giant Skeleton Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Musketeer Inferno Dragon Wizard
Musketeer Giant Skeleton
Inferno Dragon Musketeer Prince Lumberjack
Knight Musketeer Prince Giant Skeleton Lumberjack
Knight Musketeer Wizard Giant Skeleton Lumberjack
Musketeer Inferno Dragon Wizard
Prince Lumberjack Knight Musketeer Wizard Giant Skeleton
Wizard Prince Lumberjack
Inferno Dragon Knight Prince Lumberjack
Prince Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Knight Musketeer Prince Lumberjack
Knight Musketeer Wizard Prince Lumberjack
Wizard Knight Musketeer Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Musketeer Prince Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Knight Musketeer Prince Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Prince Giant Skeleton
Knight Musketeer Wizard Prince Inferno Dragon Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Knight Musketeer Prince
Prince Giant Skeleton Lumberjack Knight Musketeer
Giant Skeleton Knight Musketeer Prince Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Musketeer
Prince Knight Musketeer Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Knight Prince Inferno Dragon Lumberjack
Giant Skeleton Knight Prince Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Musketeer Prince Giant Skeleton Lumberjack
Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Knight Wizard Lumberjack
Wizard Musketeer
Knight Musketeer Prince Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Musketeer Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Giant Skeleton
Knight Musketeer Prince Giant Skeleton
Wizard
Wizard Musketeer
Musketeer Wizard
Wizard
Wizard
Musketeer Prince Lumberjack
Knight Musketeer Wizard Prince
Musketeer Wizard
Knight Musketeer
Musketeer
Musketeer Prince
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Prince
Wizard
Musketeer Prince Giant Skeleton
Wizard
Musketeer Prince
Musketeer
Wizard
Inferno Dragon
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Prince
Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Prince Giant Skeleton
Wizard
Musketeer Prince
Musketeer Wizard
Knight Musketeer Wizard Prince Lumberjack
Musketeer Wizard
Giant Skeleton
Musketeer Prince
Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Prince Giant Skeleton
Prince Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076