Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Musketeer Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Musketeer Electro Wizard
The Log
Skeletons Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Musketeer Hog Rider Bowler Electro Wizard
Fireball
Musketeer Hog Rider Bowler Electro Wizard
Poison
Musketeer Electro Wizard
Lightning
Knight Musketeer Bowler Electro Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Poison Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Musketeer Hog Rider Poison Electro Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Knight Musketeer

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Hog Rider Knight Bowler
Knight
Musketeer Hog Rider Arrows Poison Electro Wizard
Musketeer
Knight Hog Rider Bowler
Hog Rider
Arrows Knight Musketeer Poison Bowler Electro Wizard
Poison
Knight Hog Rider Bowler
Bowler
Arrows Musketeer Hog Rider Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Hog Rider Bowler

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Musketeer Knight Poison Bowler Electro Wizard
Arrows
Knight Bowler
Knight
Musketeer Electro Wizard Skeletons Arrows Poison Bowler
Musketeer
Skeletons Knight Bowler Electro Wizard
Hog Rider
Poison
Skeletons Knight Electro Wizard
Bowler
Skeletons Arrows Knight Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Skeletons Musketeer Poison Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Musketeer Electro Wizard
Skeletons Knight Musketeer Electro Wizard
Bowler Skeletons Knight Musketeer Electro Wizard
Skeletons Knight Musketeer Bowler Electro Wizard
Arrows Poison Bowler
Arrows Bowler Skeletons Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Arrows Poison
Bowler Arrows Musketeer Poison Electro Wizard
Skeletons Musketeer
Knight Skeletons Musketeer Bowler Electro Wizard
Poison Electro Wizard Skeletons Arrows Knight Musketeer Bowler
Arrows Musketeer Poison Electro Wizard
Bowler Skeletons Knight Musketeer Electro Wizard
Bowler Arrows Poison Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Bowler Electro Wizard
Skeletons Arrows Knight Musketeer Poison Bowler Electro Wizard
Arrows Knight Musketeer Bowler Electro Wizard
Arrows Poison Knight Musketeer Bowler Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Bowler Arrows Knight Musketeer Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Bowler Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Knight Musketeer Bowler
Skeletons Knight Musketeer Bowler Electro Wizard
Bowler Knight Musketeer Electro Wizard
Skeletons Knight Musketeer Bowler
Arrows Poison Skeletons Musketeer Electro Wizard
Skeletons Knight Musketeer Bowler Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Skeletons Knight Poison
Skeletons Musketeer
Knight Musketeer Bowler
Arrows Poison Bowler Electro Wizard
Bowler Skeletons Knight
Musketeer Bowler
Electro Wizard Skeletons Knight Musketeer Poison Bowler
Arrows Poison Bowler Musketeer Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Musketeer
Arrows Poison Musketeer Bowler Electro Wizard
Arrows Poison
Arrows Knight Musketeer Poison
Poison Arrows Bowler
Arrows Poison Musketeer
Arrows Musketeer Poison Bowler
Arrows Poison Bowler
Arrows Poison
Musketeer Poison Bowler Electro Wizard
Poison Arrows Knight Musketeer Bowler Electro Wizard
Poison Arrows Musketeer
Poison Knight Musketeer Bowler
Arrows Musketeer Poison
Arrows Musketeer Poison
Arrows Musketeer Poison Bowler
Arrows Musketeer Poison Bowler
Arrows Poison
Arrows Musketeer Poison Bowler Electro Wizard
Arrows Poison Bowler
Musketeer Poison Bowler
Arrows Poison
Musketeer Bowler
Arrows Musketeer Poison
Arrows Poison Bowler
Arrows Poison Musketeer Bowler Electro Wizard
Arrows Musketeer Poison Bowler
Poison Arrows Musketeer
Poison Arrows Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Poison
Bowler
Poison Arrows Musketeer
Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Poison Bowler
Electro Wizard Musketeer
Poison Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Poison Knight Musketeer Bowler Electro Wizard
Arrows Musketeer Poison Bowler
Arrows Poison
Musketeer
Musketeer Poison Bowler Electro Wizard
Musketeer Poison Electro Wizard
Poison Musketeer Bowler Electro Wizard
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076