Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Cannon Cart Goblin Giant Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Goblin Giant Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Cannon Cart Goblin Giant Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Cannon Cart Bandit
Giant Snowball
Musketeer Guards
Zap
Guards Cannon Cart Goblin Giant Bandit
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Guards Cannon Cart Royal Ghost Bandit
The Log
Musketeer Guards Cannon Cart Bandit
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Knight Musketeer Guards Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Fireball
Musketeer Cannon Cart Bandit
Poison
Musketeer Guards
Lightning
Knight Musketeer Cannon Cart Bandit
Rocket
Musketeer Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Guards Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Guards Royal Ghost Bandit Musketeer Cannon Cart Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Knight Guards Royal Ghost

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Cannon Cart
Musketeer
Knight Cannon Cart Goblin Giant Royal Ghost Bandit
Rage
Cannon Cart Goblin Giant
Guards
Bandit
Cannon Cart
Knight Musketeer Rage Royal Ghost Bandit
Goblin Giant
Musketeer Rage Bandit
Royal Ghost
Musketeer Cannon Cart Bandit
Bandit
Musketeer Guards Cannon Cart Goblin Giant Royal Ghost

Synergie w obronie 2 7

Knight
Musketeer Cannon Cart
Musketeer
Knight Guards Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Rage
Guards
Musketeer Cannon Cart
Cannon Cart
Knight Musketeer Guards Royal Ghost Bandit
Goblin Giant
Royal Ghost
Musketeer Cannon Cart
Bandit
Musketeer Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Musketeer Goblin Giant
Knight Musketeer Cannon Cart Bandit
Knight Musketeer Cannon Cart Bandit
Knight Musketeer Guards Cannon Cart Bandit
Musketeer Guards Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Musketeer
Musketeer Cannon Cart Goblin Giant Bandit
Musketeer
Knight Guards Musketeer Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Guards Knight Musketeer Cannon Cart Goblin Giant Royal Ghost Bandit
Musketeer
Knight Musketeer Guards Cannon Cart Bandit
Guards Cannon Cart Royal Ghost
Knight Cannon Cart Bandit
Bandit
Knight Musketeer Cannon Cart
Knight Musketeer Guards Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Knight Musketeer Guards Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Musketeer Cannon Cart
Royal Ghost Knight Musketeer Guards Cannon Cart Goblin Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Bandit Knight Musketeer Cannon Cart Royal Ghost
Guards Bandit Knight Musketeer Cannon Cart Goblin Giant
Guards Knight Musketeer Cannon Cart Goblin Giant Bandit
Knight Musketeer Guards Cannon Cart Goblin Giant Bandit
Musketeer Goblin Giant
Guards Knight Musketeer Cannon Cart Goblin Giant Bandit
Knight Cannon Cart Goblin Giant
Knight Cannon Cart Bandit
Musketeer Guards Goblin Giant
Knight Musketeer Guards Cannon Cart
Guards Goblin Giant
Cannon Cart Knight Guards Goblin Giant Bandit
Musketeer Cannon Cart
Guards Knight Musketeer Cannon Cart Goblin Giant
Musketeer Cannon Cart Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Guards Royal Ghost Bandit
Musketeer Royal Ghost Bandit
Cannon Cart Goblin Giant Bandit
Cannon Cart Knight Musketeer Guards
Musketeer Goblin Giant
Musketeer
Bandit
Musketeer Guards
Knight Musketeer Cannon Cart Bandit
Musketeer
Knight Musketeer Cannon Cart Bandit
Musketeer Cannon Cart Bandit
Musketeer Cannon Cart
Musketeer Cannon Cart Bandit
Musketeer Cannon Cart Bandit
Musketeer Bandit
Musketeer
Musketeer
Musketeer Cannon Cart
Musketeer Royal Ghost Bandit
Musketeer Bandit
Musketeer Bandit
Musketeer
Musketeer Guards
Musketeer Bandit
Musketeer Guards Cannon Cart Bandit
Musketeer
Knight Musketeer Cannon Cart
Musketeer
Musketeer Cannon Cart
Musketeer Guards
Musketeer
Musketeer Cannon Cart Goblin Giant Royal Ghost Bandit
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076