Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Miner
Giant Snowball
Musketeer Balloon Miner
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Musketeer Bomb Tower
The Log
Electro Spirit Musketeer
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Musketeer Balloon Miner
Fireball
Musketeer Bomb Tower Balloon
Poison
Musketeer Bomb Tower Balloon
Lightning
Knight Musketeer Bomb Tower Balloon
Rocket
Musketeer Bomb Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Arrows Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Knight Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Giant Snowball Arrows Knight Miner Musketeer Bomb Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Giant Snowball Arrows Knight

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Balloon Miner
Giant Snowball
Balloon Electro Spirit Knight Musketeer Miner
Arrows
Balloon Knight Miner
Knight
Musketeer Balloon Giant Snowball Arrows Miner
Musketeer
Knight Giant Snowball Balloon Miner
Bomb Tower
Balloon
Giant Snowball Arrows Knight Miner Electro Spirit Musketeer
Miner
Balloon Electro Spirit Giant Snowball Arrows Knight Musketeer

Synergie w obronie 2 9

Electro Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Knight Musketeer Bomb Tower Miner
Arrows
Knight Bomb Tower
Knight
Musketeer Bomb Tower Giant Snowball Arrows
Musketeer
Knight Giant Snowball Bomb Tower Miner
Bomb Tower
Knight Giant Snowball Arrows Musketeer
Balloon
Miner
Giant Snowball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer
Bomb Tower Knight Musketeer
Bomb Tower Giant Snowball Knight Musketeer
Bomb Tower Knight Musketeer
Arrows Bomb Tower
Arrows Electro Spirit Giant Snowball Musketeer Bomb Tower
Giant Snowball Musketeer Electro Spirit Arrows Bomb Tower
Electro Spirit Arrows Musketeer Bomb Tower
Musketeer Bomb Tower
Knight Giant Snowball Musketeer Miner
Electro Spirit Giant Snowball Arrows Knight Musketeer Bomb Tower
Arrows Musketeer Giant Snowball
Bomb Tower Giant Snowball Knight Musketeer
Bomb Tower Electro Spirit Giant Snowball Arrows
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Giant Snowball
Bomb Tower Arrows Knight Musketeer
Arrows Bomb Tower Electro Spirit Giant Snowball Knight Musketeer
Giant Snowball Arrows Bomb Tower Electro Spirit Knight Musketeer
Musketeer Bomb Tower
Electro Spirit Giant Snowball Arrows Knight Musketeer Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Knight Musketeer Bomb Tower Miner
Knight Musketeer Bomb Tower
Knight Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Electro Spirit Giant Snowball Musketeer Bomb Tower
Knight Musketeer Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Electro Spirit Giant Snowball Knight Bomb Tower
Musketeer
Knight Musketeer Bomb Tower
Giant Snowball Arrows
Knight Bomb Tower
Musketeer Bomb Tower
Electro Spirit Knight Musketeer Bomb Tower
Arrows Electro Spirit Giant Snowball Musketeer Bomb Tower
Electro Spirit Giant Snowball Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer
Arrows Giant Snowball Musketeer Miner
Arrows Miner
Arrows Knight Musketeer
Giant Snowball Arrows
Arrows Electro Spirit Giant Snowball Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Giant Snowball
Arrows Miner Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer
Miner Arrows Knight Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer
Giant Snowball Knight Musketeer Miner
Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Miner
Musketeer
Giant Snowball Arrows
Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Electro Spirit
Arrows Miner Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer Miner
Miner Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer
Electro Spirit Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Musketeer Miner
Electro Spirit Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Electro Spirit Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer
Arrows
Miner Knight Musketeer
Arrows Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Arrows
Musketeer
Electro Spirit Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076