Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Skeleton Dragons Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons Elixir Golem Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem
Giant Snowball
Minions Skeleton Dragons
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Executioner Electro Wizard
The Log
Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Minions Skeleton Dragons
Royal Delivery
Knight Minions Skeleton Dragons Elixir Golem Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Minions Skeleton Dragons Elixir Golem Executioner Electro Wizard
Poison
Minions Skeleton Dragons Elixir Golem Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Skeleton Dragons Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Golem Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Elixir Golem Skeleton Dragons Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Minions Elixir Golem

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Elixir Golem
Knight
Minions Skeleton Dragons Executioner Arrows Electro Wizard
Minions
Knight Elixir Golem P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Knight Elixir Golem P.E.K.K.A
Elixir Golem
Arrows Minions Skeleton Dragons Executioner
Executioner
Knight Elixir Golem P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Minions Skeleton Dragons Executioner
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight

Synergie w obronie 4 7

Arrows
Knight P.E.K.K.A
Knight
Minions Skeleton Dragons Executioner Electro Wizard Arrows
Minions
Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Dragons
Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Elixir Golem
Executioner
Knight
P.E.K.K.A
Arrows Minions Skeleton Dragons Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Minions Skeleton Dragons P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Skeleton Dragons Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Minions Skeleton Dragons Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Minions Skeleton Dragons Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Minions Skeleton Dragons Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Minions Skeleton Dragons Executioner Electro Wizard
Minions Skeleton Dragons Electro Wizard Arrows Executioner
Arrows Skeleton Dragons P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions
Knight Electro Wizard
Minions Skeleton Dragons Executioner Electro Wizard Arrows Knight
Arrows Minions Skeleton Dragons Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Minions Skeleton Dragons Electro Wizard
Executioner Arrows Minions Skeleton Dragons P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Minions Skeleton Dragons Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Minions Skeleton Dragons Executioner Electro Wizard
Arrows Executioner Knight Minions Skeleton Dragons Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Dragons Arrows Knight Minions Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Skeleton Dragons Executioner
P.E.K.K.A Knight Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Executioner
Arrows Skeleton Dragons Executioner Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Minions Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Knight Minions
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Executioner
Skeleton Dragons Executioner
Electro Wizard Knight Minions Skeleton Dragons Executioner P.E.K.K.A
Arrows Minions Executioner Skeleton Dragons P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Executioner Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Knight Skeleton Dragons
Executioner Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Executioner Minions
Arrows Skeleton Dragons Executioner
Arrows Skeleton Dragons Executioner
Arrows Skeleton Dragons
Minions Electro Wizard
Arrows Knight Skeleton Dragons Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons Executioner
Knight Skeleton Dragons Executioner
Arrows Minions Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Executioner
Arrows Skeleton Dragons Executioner
Arrows
Minions Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Executioner Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons
Minions Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Executioner
Arrows Skeleton Dragons Executioner Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Minions Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Minions
Arrows Skeleton Dragons Executioner Electro Wizard
Arrows
Knight Skeleton Dragons Executioner Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons Executioner
Arrows
Skeleton Dragons Executioner P.E.K.K.A
Minions Skeleton Dragons Electro Wizard
Skeleton Dragons Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076