Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Wizard P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Knight Tesla Wizard Magic Archer
The Log
Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Tesla Hog Rider Wizard Magic Archer
Poison
Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Tesla Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Tesla Fireball Hog Rider Magic Archer Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Knight Tesla Fireball

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Fireball Wizard The Log Magic Archer
Tesla
Fireball
Hog Rider Knight The Log Magic Archer
Hog Rider
Knight Fireball The Log Wizard Magic Archer
Wizard
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Magic Archer Wizard The Log
The Log
Hog Rider Knight Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Fireball Hog Rider The Log

Synergie w obronie 5 9

Knight
Tesla Magic Archer Fireball Wizard The Log
Tesla
Knight The Log Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
The Log Knight Tesla
Hog Rider
Wizard
Knight Tesla P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Wizard
The Log
Tesla Fireball P.E.K.K.A Knight Wizard Magic Archer
Magic Archer
Knight Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball Wizard The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Tesla The Log
Tesla P.E.K.K.A Knight
Tesla P.E.K.K.A Knight
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Tesla Magic Archer
Tesla Fireball Wizard Magic Archer
Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A
Knight Tesla
Knight Tesla Fireball Wizard The Log Magic Archer
Tesla Fireball Wizard Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Knight Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Tesla P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Tesla
Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log
Tesla Wizard Knight Fireball P.E.K.K.A
Tesla Fireball Knight Wizard The Log Magic Archer
Wizard The Log Knight Tesla Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla
Wizard Knight Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Fireball P.E.K.K.A
Fireball Knight Tesla Wizard The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball The Log
P.E.K.K.A Knight Tesla
Fireball Wizard Tesla Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball
P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Knight Fireball The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball Wizard
Wizard Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Knight Fireball P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Tesla Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Knight Fireball The Log
Fireball Wizard The Log Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
Fireball The Log Wizard Magic Archer
Fireball The Log Wizard
Fireball
Knight Fireball Wizard The Log Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Knight Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log Magic Archer
Fireball Wizard The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard Magic Archer
Fireball The Log Wizard Magic Archer
Fireball Wizard The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Knight Wizard Magic Archer
The Log Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076