Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Witch Princess
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Witch Princess
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Dart Goblin Witch Princess Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Witch Princess
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Witch Princess
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Dart Goblin Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Witch Princess Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Dart Goblin Princess Electro Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight
Knight
Goblin Gang Dart Goblin Princess Arrows Witch Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Princess
Dart Goblin
Knight Goblin Gang P.E.K.K.A Princess
Witch
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Goblin Gang Dart Goblin Witch Princess
Princess
Knight Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight

Synergie w obronie 4 13

Arrows
Knight P.E.K.K.A
Knight
Goblin Gang Dart Goblin Princess Electro Wizard Arrows Witch
Goblin Gang
Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Goblin Gang P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Witch
Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Princess Electro Wizard
Princess
Knight Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A
Electro Wizard
Knight Goblin Gang Dart Goblin Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Dart Goblin Witch Electro Wizard
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A Princess
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Goblin Gang Witch Princess
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Princess
Knight Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Witch Electro Wizard Arrows Knight Princess
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Witch Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Witch Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Goblin Gang Dart Goblin Witch Electro Wizard
Arrows Witch Knight Dart Goblin Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Arrows Knight Dart Goblin Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Witch Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Witch
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Witch Princess Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Witch
Dart Goblin Witch Princess
Goblin Gang Witch Electro Wizard Knight Dart Goblin P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Princess Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin Witch Princess
Arrows Dart Goblin Witch Princess
Arrows Dart Goblin Princess
Arrows Dart Goblin
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Knight Dart Goblin Princess Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Princess
Knight Dart Goblin Princess
Arrows Dart Goblin Princess
Princess Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Witch Princess
Arrows Dart Goblin Princess
Arrows
Arrows Dart Goblin Princess Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Witch Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Witch Princess
Witch
Arrows Dart Goblin Witch Princess Electro Wizard
Arrows Witch Princess
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Princess
Electro Wizard Goblin Gang Dart Goblin Witch Princess
Arrows Dart Goblin Witch Princess Electro Wizard
Arrows
Knight Goblin Gang Dart Goblin Princess Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Princess
Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A
Goblin Gang Dart Goblin Witch Princess Electro Wizard
Dart Goblin Witch Princess Electro Wizard
Dart Goblin Witch Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076