Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon Fisherman
Zap
Skeletons Firecracker Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Ice Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Fisherman
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman
Fireball
Firecracker Baby Dragon Ice Wizard Fisherman
Poison
Firecracker Ice Wizard Fisherman
Lightning
Knight Baby Dragon Ice Wizard Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Firecracker Ice Wizard Fisherman Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Firecracker Baby Dragon The Log Ice Wizard
Firecracker
Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Baby Dragon
Knight Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman
P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon The Log Ice Wizard Fisherman
The Log
Knight P.E.K.K.A Fisherman
Ice Wizard
Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman
Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Ice Wizard

Synergie w obronie 6 20

Skeletons
Fisherman Knight Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Knight
Firecracker Ice Wizard Skeletons Baby Dragon The Log Fisherman
Firecracker
Knight The Log Skeletons Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman
Baby Dragon
Ice Wizard Skeletons Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Firecracker Baby Dragon Ice Wizard Fisherman
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Skeletons Knight Baby Dragon Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard
Knight Baby Dragon Skeletons Firecracker P.E.K.K.A The Log Fisherman
Fisherman
Skeletons Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight Firecracker The Log Ice Wizard Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Skeletons Knight Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Firecracker Ice Wizard Fisherman
Firecracker P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard Fisherman
Knight Skeletons Firecracker Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard Skeletons Knight Firecracker Baby Dragon The Log Fisherman
Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight The Log Ice Wizard
Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A The Log Fisherman
Skeletons Knight Firecracker P.E.K.K.A Fisherman
Knight Firecracker Baby Dragon The Log Ice Wizard Fisherman
Baby Dragon The Log Knight Firecracker Ice Wizard Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Knight Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons P.E.K.K.A Fisherman
Knight Firecracker Baby Dragon The Log Fisherman
P.E.K.K.A Skeletons Knight The Log Fisherman
P.E.K.K.A Knight The Log Fisherman
P.E.K.K.A Skeletons Knight Fisherman
Firecracker Skeletons Baby Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight Fisherman
P.E.K.K.A Skeletons Knight Firecracker Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight
Firecracker Baby Dragon
Skeletons Knight Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Fisherman
Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Ice Wizard Fisherman
Baby Dragon The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Firecracker Baby Dragon The Log
The Log Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
The Log Firecracker Fisherman
Fisherman
Firecracker Knight The Log Fisherman
Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon The Log Fisherman
Firecracker Baby Dragon Fisherman
Firecracker Baby Dragon The Log Fisherman
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Fisherman
Firecracker Baby Dragon The Log Fisherman
Firecracker Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log Fisherman
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Baby Dragon Ice Wizard
Fisherman
Firecracker The Log Baby Dragon Ice Wizard Fisherman
Baby Dragon The Log Fisherman
Firecracker Baby Dragon The Log Fisherman
Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Firecracker
The Log
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
The Log
Knight Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker Baby Dragon
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker
Firecracker Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076