Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Prince P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider Lumberjack
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Knight Electro Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Prince Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Mega Minion Hog Rider Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Mega Minion Hog Rider Electro Wizard Lumberjack
Poison
Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Knight Mega Minion Prince Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Mega Minion Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Mega Minion Hog Rider

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Hog Rider Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Lumberjack
Knight
Mega Minion Hog Rider Zap Prince Electro Wizard Lumberjack
Mega Minion
Zap Knight
Hog Rider
Zap Knight Prince Electro Wizard Lumberjack
Prince
Zap Knight Hog Rider Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight Hog Rider Prince Lumberjack
Lumberjack
Zap Knight Hog Rider Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 4 10

Zap
Mega Minion Electro Wizard Knight Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Knight
Mega Minion Electro Wizard Zap Lumberjack
Mega Minion
Zap Knight Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Prince
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Mega Minion Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Zap Knight Mega Minion Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mega Minion Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Knight Mega Minion Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Knight Mega Minion Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Knight Mega Minion Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
Mega Minion Electro Wizard Zap
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Knight Prince Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Knight Mega Minion Lumberjack
Mega Minion Zap Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Zap Knight Electro Wizard
Zap Mega Minion Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Knight Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap Knight Mega Minion Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap Knight Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Lumberjack
Knight Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Zap Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Mega Minion Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Knight Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Prince Lumberjack
Zap Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Knight Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Prince Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Mega Minion Prince
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Knight Mega Minion Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Knight Lumberjack
Electro Wizard Zap Knight Mega Minion Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Mega Minion P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Electro Wizard
Knight Prince
Zap
Zap Mega Minion
Zap
Zap
Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap Knight Prince Electro Wizard
Zap
Knight
Zap Prince
Zap
Zap Mega Minion Prince Electro Wizard
Zap
Prince
Prince
Zap
Zap
Mega Minion
Zap Electro Wizard
Zap Prince
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion
Mega Minion
Zap
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Zap Electro Wizard Prince
Zap Mega Minion Electro Wizard
Knight Mega Minion Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap
Zap
Mega Minion Prince P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076