Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Cannon Witch Miner Princess
Zap
Cannon Witch Princess
Barbarian Barrel
Knight Cannon Witch Princess
The Log
Cannon Witch Princess
Earthquake
Cannon Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Knight Witch P.E.K.K.A Miner Princess
Fireball
Cannon Witch Princess
Poison
Cannon Witch Princess
Lightning
Knight Cannon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Poison P.E.K.K.A Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Cannon Miner Princess Poison Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Cannon Miner

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Princess Poison Witch The Log Miner
Cannon
Poison
P.E.K.K.A Miner Knight The Log
Witch
Knight P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Poison Witch The Log Princess
The Log
Knight Poison P.E.K.K.A Miner Princess
Miner
Poison Knight Witch The Log
Princess
Knight P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 4 11

Knight
Cannon Princess Poison Witch The Log
Cannon
Knight The Log Poison Witch Princess
Poison
Knight Cannon The Log
Witch
Knight Cannon The Log
P.E.K.K.A
The Log Princess
The Log
Cannon P.E.K.K.A Knight Poison Witch Miner Princess
Miner
The Log
Princess
Knight Cannon P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon The Log
P.E.K.K.A Knight Cannon Witch The Log
Cannon Witch P.E.K.K.A Knight
Cannon Witch P.E.K.K.A Knight
Poison P.E.K.K.A The Log Princess
The Log Cannon
Cannon Poison Witch Princess
Cannon Poison P.E.K.K.A The Log
Cannon Witch P.E.K.K.A Princess
Knight Cannon Miner
Poison Witch Knight Cannon The Log Princess
Poison Witch Princess
Cannon P.E.K.K.A Knight Witch The Log
Cannon Poison Witch P.E.K.K.A The Log Princess
P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon P.E.K.K.A The Log
Knight Cannon Poison Witch P.E.K.K.A
Cannon Knight Witch The Log
Poison Witch The Log Knight Cannon Princess
P.E.K.K.A Cannon
Knight Cannon Poison Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Witch P.E.K.K.A
Poison Knight The Log Miner
P.E.K.K.A Knight Witch The Log
P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Cannon Witch
Poison Witch Princess
P.E.K.K.A Knight Witch
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Poison Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Knight Witch
P.E.K.K.A Poison The Log
P.E.K.K.A Knight Cannon Witch
Cannon Witch Princess
Witch Knight Poison P.E.K.K.A The Log
Poison Cannon Witch P.E.K.K.A The Log Princess
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Knight The Log
Poison The Log Miner Princess
Poison The Log Miner
Knight Poison The Log
Poison The Log
Poison Witch Princess
Poison Witch The Log Princess
Poison The Log Princess
Poison The Log Miner
Poison
Poison Miner Knight The Log Princess
Poison Princess
Poison Knight The Log Miner Princess
Poison Princess
Princess Poison The Log
Poison Witch The Log Princess
Poison The Log Princess
Poison
Poison The Log Princess
Poison Witch The Log Miner Princess
Poison The Log
Poison Princess
The Log
Poison The Log
Poison The Log Witch Princess
Witch
Poison The Log Miner Witch Princess
Poison Witch The Log Miner Princess
Poison Miner The Log
Poison Witch Princess
Poison Witch
Poison The Log Miner
Poison Princess
P.E.K.K.A
Poison The Log Princess
Witch Princess
Poison Witch Princess
The Log
Poison Miner Knight Princess
The Log Poison Princess
Poison
P.E.K.K.A
Poison Witch The Log Princess
Poison Witch Princess
Poison Witch The Log Miner Princess
P.E.K.K.A
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076