Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Hog Rider Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Bomber Minions Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bomber Minions Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Knight Skeleton Army Electro Wizard Sparky
The Log
Bomber Hog Rider Skeleton Army Sparky
Earthquake
Bomber Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bomber Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Knight Minions Hog Rider Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Bomber Minions Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Poison
Bomber Minions Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Lightning
Knight Electro Wizard Sparky
Rocket
Hog Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Minions Skeleton Army Hog Rider Electro Wizard Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Knight Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Minions Hog Rider P.E.K.K.A Sparky
Knight
Minions Hog Rider Bomber Electro Wizard Sparky
Minions
Knight Hog Rider Bomber P.E.K.K.A Sparky
Hog Rider
Knight Minions Bomber Electro Wizard
Skeleton Army
Sparky
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bomber Minions
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Hog Rider Sparky
Sparky
Bomber Knight Minions Skeleton Army Electro Wizard

Synergie w obronie 3 9

Bomber
Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight
Bomber Minions Electro Wizard Skeleton Army Sparky
Minions
Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Knight Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A
Bomber Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Bomber Minions Skeleton Army P.E.K.K.A
Sparky
Knight Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Minions Electro Wizard Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Knight Minions Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Bomber Knight Minions Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Knight Minions Electro Wizard
Bomber Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Bomber Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Minions Skeleton Army
Knight Skeleton Army Bomber Electro Wizard Sparky
Minions Skeleton Army Electro Wizard Bomber Knight
Minions Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Bomber Knight Minions Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Sparky Minions P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Knight Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Sparky Bomber Knight Minions Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Knight Minions Skeleton Army Electro Wizard
Bomber Knight Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Knight Minions P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Bomber Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Minions Electro Wizard Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Sparky
Minions Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Knight Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Minions Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Knight Minions Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Sparky
Bomber Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Bomber Knight Minions P.E.K.K.A
Minions Bomber P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Sparky
Electro Wizard
Sparky
Knight Sparky
Bomber Sparky
Minions
Bomber Sparky
Minions Electro Wizard Sparky
Knight Electro Wizard Sparky
Knight Sparky
Minions
Sparky
Bomber Sparky
Sparky
Sparky
Bomber Minions Sparky
Bomber Electro Wizard Sparky
Bomber
Minions Sparky
Sparky
Bomber Sparky
Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Minions
Sparky
Bomber Sparky
Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Electro Wizard Minions Skeleton Army
Electro Wizard
Knight Electro Wizard Sparky
Bomber
Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Minions Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076