Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Wizard P.E.K.K.A Fisherman Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Elixir Golem P.E.K.K.A Archer Queen

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Fisherman
Giant Snowball
Dart Goblin Fisherman
Zap
Dart Goblin Fisherman
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Elixir Golem Wizard
The Log
Dart Goblin Elixir Golem Fisherman
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Elixir Golem Wizard P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Dart Goblin Elixir Golem Wizard Fisherman
Poison
Dart Goblin Elixir Golem Wizard Fisherman
Lightning
Knight Wizard Fisherman Archer Queen
Rocket
Wizard Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Golem P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Dart Goblin Elixir Golem Fisherman Wizard Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Dart Goblin Elixir Golem

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Elixir Golem
Knight
Dart Goblin Arrows Wizard Archer Queen
Dart Goblin
Knight Elixir Golem P.E.K.K.A
Elixir Golem
Arrows Dart Goblin Wizard
Wizard
Knight Elixir Golem P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Wizard Fisherman Archer Queen
Fisherman
P.E.K.K.A
Archer Queen
Knight P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Knight P.E.K.K.A
Knight
Dart Goblin Archer Queen Arrows Wizard Fisherman
Dart Goblin
Knight P.E.K.K.A Fisherman
Elixir Golem
Wizard
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Wizard Fisherman
Fisherman
Knight Dart Goblin P.E.K.K.A
Archer Queen
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Wizard
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Fisherman
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Arrows Wizard
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fisherman Archer Queen
Knight Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin Arrows Knight Wizard Fisherman
Arrows Dart Goblin Wizard
P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Fisherman
Wizard Arrows Knight P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Knight Dart Goblin Wizard Fisherman
Arrows Wizard Knight Dart Goblin Fisherman
P.E.K.K.A Dart Goblin Fisherman
Wizard Arrows Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Knight Wizard Fisherman
P.E.K.K.A Knight Fisherman
P.E.K.K.A Knight Fisherman
P.E.K.K.A Knight Fisherman
Arrows Wizard Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Fisherman
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Arrows Archer Queen
P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard Dart Goblin
Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Fisherman Archer Queen
Arrows Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A Archer Queen
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fisherman
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin
Wizard Arrows
Arrows Wizard Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Fisherman
Fisherman
Arrows Knight Dart Goblin Wizard Fisherman
Arrows Dart Goblin Wizard Archer Queen
Knight Dart Goblin Fisherman
Arrows Dart Goblin Fisherman
Arrows Dart Goblin Fisherman
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Fisherman
Arrows Dart Goblin Wizard Fisherman
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Wizard
Fisherman
Arrows
Arrows Wizard
Fisherman
Arrows Dart Goblin Wizard Fisherman
Arrows Wizard Fisherman
Arrows Dart Goblin Fisherman
Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard Archer Queen
Arrows
Knight Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Archer Queen
Dart Goblin P.E.K.K.A Archer Queen
Dart Goblin Archer Queen
Dart Goblin Archer Queen
Dart Goblin Archer Queen
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076