Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Goblin Cage Witch Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix
Giant Snowball
Musketeer Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Goblin Cage Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Witch
Earthquake
Goblin Cage Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Witch
Fireball
Musketeer Goblin Cage Witch
Poison
Musketeer Goblin Cage Witch Phoenix
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Witch Phoenix
Rocket
Musketeer Witch Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Poison Phoenix Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Phoenix
Knight
Musketeer Arrows Poison Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage
Musketeer Witch
Poison
Knight
Witch
Knight Goblin Cage
Phoenix
Arrows

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Phoenix
Knight
Musketeer Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Poison Witch Phoenix
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Musketeer Witch
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage
Knight Musketeer Poison Witch Phoenix
Poison
Knight Goblin Cage
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Phoenix
Arrows Knight Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Goblin Cage Witch Phoenix
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch Knight Musketeer Phoenix
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Poison
Arrows Musketeer
Musketeer Arrows Goblin Cage Poison Witch Phoenix
Arrows Musketeer Goblin Cage Poison Phoenix
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Goblin Cage Phoenix
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Phoenix
Poison Witch Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer Poison Witch Phoenix
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Knight Musketeer Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Poison Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Cage Phoenix
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Poison Witch
Arrows Goblin Cage Knight Musketeer Witch
Arrows Goblin Cage Poison Witch Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Phoenix
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Witch
Poison Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Phoenix
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Goblin Cage Phoenix
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Witch Phoenix
Arrows Poison Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Goblin Cage Witch Phoenix
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Cage Phoenix
Goblin Cage Knight Mini P.E.K.K.A Poison Witch Phoenix
Witch Musketeer Goblin Cage Phoenix
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Witch Phoenix
Arrows Goblin Cage Poison Phoenix
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Cage Witch
Musketeer Goblin Cage Witch
Witch Phoenix Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Poison
Arrows Poison Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Witch Phoenix
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Musketeer
Arrows Poison Musketeer
Arrows Poison
Arrows Knight Musketeer Poison
Poison Arrows
Arrows Poison Musketeer Witch
Arrows Musketeer Poison Witch
Arrows Poison
Arrows Poison
Mini P.E.K.K.A Musketeer Poison
Poison Arrows Knight Musketeer
Poison Arrows Musketeer
Poison Knight Musketeer
Arrows Musketeer Poison
Arrows Musketeer Poison
Arrows Musketeer Poison Witch
Arrows Musketeer Poison
Arrows Poison
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Poison
Arrows Poison Witch
Musketeer Poison
Arrows Poison
Musketeer
Arrows Musketeer Poison
Arrows Poison Witch
Witch
Arrows Poison Musketeer Witch
Arrows Musketeer Poison Witch
Poison Arrows Musketeer
Poison Arrows Musketeer Witch
Musketeer Poison Witch
Mini P.E.K.K.A
Poison Arrows Musketeer
Arrows Poison
Arrows Poison
Musketeer Witch
Poison Arrows Musketeer Witch
Arrows
Poison Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Musketeer Poison
Arrows Poison
Musketeer
Musketeer Poison Witch
Musketeer Poison Witch
Poison Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076