Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Dark Prince Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Dark Prince Balloon Prince
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Dart Goblin Balloon
Zap
Archers Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Balloon Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang Dart Goblin Bomb Tower Dark Prince
The Log
Archers Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Prince
Earthquake
Archers Goblin Gang Bomb Tower
Arrows
Archers Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Balloon Prince
Fireball
Archers Goblin Gang Dart Goblin Bomb Tower Balloon
Poison
Archers Goblin Gang Dart Goblin Bomb Tower Balloon
Lightning
Knight Bomb Tower Dark Prince Balloon Prince
Rocket
Bomb Tower Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Goblin Gang Dart Goblin Bomb Tower Dark Prince Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Dark Prince Balloon Prince
Knight
Archers Goblin Gang Dart Goblin Balloon Prince
Goblin Gang
Knight Dart Goblin Dark Prince Balloon Prince
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Dark Prince Balloon Prince
Bomb Tower
Dark Prince
Prince Archers Goblin Gang Dart Goblin Balloon
Balloon
Knight Archers Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince
Prince
Dark Prince Archers Knight Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w obronie 4 12

Archers
Knight Goblin Gang Dart Goblin Bomb Tower Dark Prince
Knight
Archers Goblin Gang Dart Goblin Bomb Tower
Goblin Gang
Knight Archers Dart Goblin Bomb Tower Dark Prince Prince
Dart Goblin
Knight Archers Goblin Gang Bomb Tower Dark Prince Prince
Bomb Tower
Knight Archers Goblin Gang Dart Goblin
Dark Prince
Archers Goblin Gang Dart Goblin Prince
Balloon
Prince
Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin
Bomb Tower Knight Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Prince
Goblin Gang Bomb Tower Prince Archers Knight Dart Goblin Dark Prince
Bomb Tower Prince Knight Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince
Bomb Tower Dark Prince Prince
Goblin Gang Archers Dart Goblin Bomb Tower Dark Prince
Dart Goblin Archers Goblin Gang Bomb Tower
Dart Goblin Bomb Tower
Goblin Gang Bomb Tower Prince
Knight Goblin Gang Archers Dart Goblin Dark Prince Prince
Archers Goblin Gang Dart Goblin Knight Bomb Tower Dark Prince
Archers Goblin Gang Dart Goblin
Bomb Tower Prince Knight Goblin Gang Dark Prince
Bomb Tower Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Prince
Knight Goblin Gang Bomb Tower Prince
Bomb Tower Goblin Gang Prince
Bomb Tower Knight Goblin Gang Dark Prince Prince
Bomb Tower Archers Knight Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Prince
Bomb Tower Archers Knight Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Bomb Tower Prince
Goblin Gang Dark Prince Archers Knight Dart Goblin Bomb Tower Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Archers Dark Prince Prince
Archers Knight Goblin Gang Bomb Tower Prince
Goblin Gang Knight Bomb Tower Dark Prince Prince
Goblin Gang Dark Prince Prince Knight
Knight Goblin Gang Dark Prince Prince
Archers Goblin Gang Dart Goblin Bomb Tower
Goblin Gang Dark Prince Prince Archers Knight Dart Goblin Bomb Tower
Knight Bomb Tower Dark Prince Prince
Knight Bomb Tower Dark Prince Prince
Goblin Gang Dart Goblin
Knight Dart Goblin Bomb Tower Dark Prince Prince
Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Knight Goblin Gang Bomb Tower
Archers Dart Goblin Bomb Tower
Goblin Gang Archers Knight Dart Goblin Bomb Tower Dark Prince Prince
Archers Dart Goblin Bomb Tower Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Dark Prince Prince
Dark Prince
Dart Goblin
Archers Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang Prince
Knight Dart Goblin Dark Prince Prince
Archers Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Dart Goblin
Dart Goblin
Archers Dart Goblin Dark Prince Prince
Dart Goblin
Prince
Prince
Dark Prince
Dart Goblin
Prince
Dart Goblin
Archers Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Prince
Archers Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Prince
Archers Dart Goblin
Knight Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Prince
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince Prince
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076