Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Prince Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Little Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Knight Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Prince Little Prince
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Poison
Wizard Skeleton Army Little Prince
Lightning
Knight Wizard Prince Little Prince
Rocket
Wizard Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince Fireball Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Fireball Wizard Prince Little Prince
Fireball
Knight Mega Knight Little Prince
Wizard
Knight Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Prince Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Knight Wizard Little Prince
Mega Knight
Prince Fireball Wizard Goblin Barrel
Little Prince
Knight Fireball Prince

Synergie w obronie 1 9

Knight
Little Prince Fireball Wizard Skeleton Army
Fireball
Knight Mega Knight Little Prince
Wizard
Knight Skeleton Army Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Wizard Prince
Prince
Wizard Skeleton Army
Mega Knight
Fireball Wizard
Little Prince
Knight Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Wizard
Skeleton Army Knight Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Knight
Skeleton Army Prince Knight Mega Knight
Fireball Skeleton Army Prince Mega Knight
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Wizard Little Prince
Fireball Mega Knight
Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Prince Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Knight Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Prince
Skeleton Army Knight Prince Mega Knight
Skeleton Army Fireball Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Mega Knight Knight Wizard Skeleton Army Prince Little Prince
Wizard Knight Fireball Mega Knight Little Prince
Prince
Wizard Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball Prince Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Fireball Prince
Fireball Knight Wizard Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Knight Fireball
Knight Skeleton Army Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Skeleton Army Prince Knight Fireball
Mega Knight Knight Skeleton Army Prince
Mega Knight Knight Fireball Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Mega Knight Knight Prince
Skeleton Army Mega Knight Fireball Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Knight Fireball Prince Little Prince
Mega Knight Fireball Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball
Fireball
Knight Fireball Prince
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Prince
Knight Fireball Wizard Prince
Fireball Wizard
Knight Fireball
Fireball
Fireball Prince
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Prince Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight Little Prince
Fireball Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Prince
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight Little Prince
Fireball Wizard
Fireball Wizard Prince Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Little Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Knight Wizard Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Prince Mega Knight Little Prince
Prince
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076