Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Goblin Gang Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Zap
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Princess
The Log
Electro Spirit Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Earthquake
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Fireball
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Poison
Cannon Goblin Gang Princess
Lightning
Knight Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Rocket Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Knight Rocket Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Knight Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Princess Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Arrows
Knight Goblin Barrel
Knight
Goblin Gang Goblin Barrel Princess Arrows
Cannon
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Princess
Rocket
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Arrows Princess
Princess
Knight Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 6

Electro Spirit
Arrows
Knight Cannon
Knight
Cannon Goblin Gang Princess Arrows
Cannon
Knight Arrows Goblin Gang Rocket Princess
Goblin Gang
Knight Cannon Princess
Rocket
Cannon
Goblin Barrel
Princess
Knight Cannon Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Cannon
Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Rocket Knight
Cannon Knight Goblin Gang
Arrows Rocket Princess
Arrows Goblin Gang Electro Spirit Cannon
Rocket Electro Spirit Arrows Cannon Goblin Gang Princess
Rocket Electro Spirit Arrows Cannon
Cannon Goblin Gang Princess
Knight Goblin Gang Cannon
Goblin Gang Electro Spirit Arrows Knight Cannon Princess
Arrows Goblin Gang Princess
Cannon Knight Goblin Gang Rocket
Rocket Electro Spirit Arrows Cannon Goblin Gang Princess
Knight Cannon Goblin Gang
Rocket Cannon Goblin Gang
Arrows Knight Cannon Goblin Gang
Arrows Cannon Electro Spirit Knight Goblin Gang
Arrows Electro Spirit Knight Cannon Princess
Cannon
Goblin Gang Electro Spirit Arrows Knight Cannon
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang
Arrows Knight Goblin Gang Rocket
Goblin Gang Knight Rocket
Goblin Gang Rocket Knight
Knight Cannon Goblin Gang
Arrows Rocket Electro Spirit Goblin Gang Princess
Goblin Gang Rocket Knight
Knight
Rocket Electro Spirit Knight
Cannon Goblin Gang
Knight
Rocket Arrows
Rocket Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Princess
Goblin Gang Electro Spirit Knight Rocket
Arrows Electro Spirit Cannon Princess
Electro Spirit Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight Rocket
Arrows Princess
Rocket Arrows
Arrows Knight Rocket
Rocket Arrows
Arrows Electro Spirit Rocket Princess
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Rocket Goblin Gang
Rocket Arrows Knight Princess
Arrows Rocket Princess
Rocket Knight Princess
Arrows Rocket Princess
Princess Arrows
Rocket Arrows Princess
Arrows Rocket Princess
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Princess
Rocket Arrows Princess
Rocket
Rocket Arrows Princess
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Electro Spirit Princess
Arrows Princess
Arrows Princess
Rocket Arrows
Arrows Princess
Rocket Electro Spirit
Arrows Rocket
Rocket Electro Spirit Arrows Princess
Rocket Arrows Princess
Electro Spirit Goblin Gang Rocket Princess
Rocket Arrows Princess
Arrows
Knight Goblin Gang Rocket Princess
Arrows Princess
Rocket Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Rocket Princess
Rocket Princess
Rocket Princess
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076