Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Royal Giant Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin
Zap
Fire Spirit Royal Giant Dart Goblin
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Royal Giant Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Knight Bowler Electro Wizard
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball Arrows Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Knight Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Giant Snowball Arrows Knight Dart Goblin Electro Wizard Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Giant Snowball Arrows Knight

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Giant Snowball Knight Bowler
Giant Snowball
Fire Spirit Knight Royal Giant Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Arrows
Royal Giant Knight Bowler
Knight
Dart Goblin Fire Spirit Giant Snowball Arrows Electro Wizard
Royal Giant
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Giant Snowball Bowler Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Royal Giant Giant Snowball Bowler
Bowler
Fire Spirit Giant Snowball Arrows Royal Giant Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Knight Royal Giant Bowler

Synergie w obronie 3 12

Fire Spirit
Knight Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball
Fire Spirit Knight Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Arrows
Knight Bowler
Knight
Fire Spirit Dart Goblin Electro Wizard Giant Snowball Arrows Bowler
Royal Giant
Dart Goblin
Knight Giant Snowball Bowler Electro Wizard
Bowler
Giant Snowball Arrows Knight Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Dart Goblin Electro Wizard
Knight Dart Goblin Electro Wizard
Bowler Fire Spirit Giant Snowball Knight Dart Goblin Electro Wizard
Knight Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler
Arrows Bowler Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard Fire Spirit Arrows
Bowler Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Knight Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Giant Snowball Arrows Knight Bowler
Arrows Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard
Bowler Fire Spirit Giant Snowball Knight Electro Wizard
Fire Spirit Bowler Giant Snowball Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Giant Snowball Bowler Electro Wizard
Arrows Knight Bowler Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Giant Snowball Knight Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Giant Snowball Arrows Fire Spirit Knight Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Bowler Fire Spirit Giant Snowball Arrows Knight Dart Goblin Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Arrows Knight Bowler
Knight Bowler Electro Wizard
Bowler Knight Electro Wizard
Knight Bowler
Fire Spirit Arrows Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard
Knight Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Giant Snowball Knight
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Bowler
Giant Snowball Arrows Bowler Electro Wizard
Bowler Knight
Dart Goblin Bowler
Electro Wizard Knight Dart Goblin Bowler
Arrows Bowler Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard
Giant Snowball Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Giant Snowball Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin
Fire Spirit Giant Snowball Arrows Bowler
Arrows Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Bowler
Arrows Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin Bowler
Arrows Giant Snowball Dart Goblin
Fire Spirit Giant Snowball Bowler Electro Wizard
Arrows Knight Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Fire Spirit Giant Snowball Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Giant Snowball Knight Dart Goblin Bowler
Arrows Dart Goblin
Giant Snowball Arrows Dart Goblin
Giant Snowball Arrows Dart Goblin Bowler
Arrows Dart Goblin Bowler
Giant Snowball Arrows
Fire Spirit Giant Snowball Arrows Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Fire Spirit Giant Snowball Arrows Dart Goblin Bowler
Bowler
Giant Snowball Arrows
Bowler
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Fire Spirit Bowler
Arrows Giant Snowball Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Giant Snowball Arrows Bowler
Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Giant Snowball Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Arrows Dart Goblin
Giant Snowball Arrows Electro Wizard
Giant Snowball Arrows Bowler
Electro Wizard Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Giant Snowball Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Knight Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Arrows Giant Snowball Dart Goblin Bowler
Giant Snowball Arrows
Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Dart Goblin Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076