Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Witch Electro Dragon Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Sparky
Giant Snowball
Minions Witch Electro Dragon
Zap
Minions Royal Giant Witch Sparky
Barbarian Barrel
Knight Witch Electro Wizard Sparky
The Log
Royal Giant Witch Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Knight Minions Witch Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Fireball
Minions Witch Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Poison
Minions Witch Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Lightning
Knight Witch Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Rocket
Witch Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Tornado Electro Wizard Witch Electro Dragon Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Minions Tornado Electro Wizard

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Witch Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Minions
Knight Royal Giant Sparky
Royal Giant
Minions Tornado Witch Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Tornado
Sparky Royal Giant Witch Electro Dragon
Witch
Knight Royal Giant Tornado
Electro Dragon
Knight Royal Giant Tornado Sparky
Electro Wizard
Knight Royal Giant Sparky
Sparky
Tornado Knight Minions Royal Giant Electro Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 4 11

Knight
Minions Electro Dragon Electro Wizard Tornado Witch Sparky
Minions
Knight Electro Wizard
Royal Giant
Tornado
Sparky Knight Witch Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Witch
Knight Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Knight Tornado Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Minions Tornado Witch Electro Dragon
Sparky
Tornado Knight Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky Knight Minions Witch Electro Dragon Electro Wizard
Tornado Witch Sparky Knight Minions Electro Dragon Electro Wizard
Witch Sparky Knight Minions Electro Dragon Electro Wizard
Tornado Sparky
Tornado Minions Electro Dragon Electro Wizard
Minions Tornado Electro Wizard Witch Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Witch Sparky Minions Tornado
Knight Tornado Electro Wizard Sparky
Minions Witch Electro Wizard Knight Tornado Electro Dragon
Minions Tornado Witch Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Knight Minions Witch Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Minions Tornado Witch Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Knight Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Sparky
Sparky Knight Minions Tornado Witch Electro Dragon Electro Wizard
Knight Minions Tornado Witch Electro Dragon Electro Wizard
Tornado Witch Knight Minions Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Tornado Electro Wizard
Knight Minions Witch Electro Dragon Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Knight Electro Dragon
Knight Minions Witch Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Knight Tornado Electro Wizard Sparky
Knight Witch Sparky
Minions Tornado Witch Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Knight Minions Witch Electro Wizard
Knight Sparky
Electro Dragon Electro Wizard Knight Minions Tornado Witch Sparky
Witch Sparky
Knight Minions Witch Electro Dragon Sparky
Tornado Electro Wizard
Knight Witch Sparky
Witch Electro Dragon Sparky
Witch Electro Dragon Electro Wizard Sparky Knight Minions Tornado
Minions Witch Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Electro Dragon Sparky
Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Sparky
Knight Sparky
Sparky
Minions Tornado Witch Electro Dragon
Tornado Witch Sparky
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Minions Tornado Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Knight Tornado Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Tornado Electro Dragon
Knight Sparky
Minions Electro Dragon
Sparky
Witch Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky
Tornado Sparky
Minions Sparky
Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Tornado Witch Electro Dragon
Minions Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Electro Dragon
Tornado Witch Electro Dragon Sparky
Witch
Tornado Witch Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Tornado Witch Electro Dragon Sparky
Tornado Sparky
Tornado Witch Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Dragon Electro Wizard Minions Witch
Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Electro Wizard Minions Witch Electro Dragon
Tornado Witch Electro Dragon Electro Wizard
Knight Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Dragon
Tornado Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Minions Tornado Witch Electro Wizard Sparky
Tornado Witch Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Tornado Witch Electro Wizard Sparky
Sparky
Electro Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076