Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards
Giant Snowball
Battle Ram Guards
Zap
Battle Ram Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Inferno Tower Guards Electro Wizard
The Log
Battle Ram Guards
Earthquake
Inferno Tower Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Knight Battle Ram Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Guards Electro Wizard
Lightning
Knight Battle Ram Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Inferno Tower Guards P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Guards Fireball Battle Ram Electro Wizard Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Guards Fireball

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Guards
Knight
Battle Ram Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Knight Battle Ram Electro Wizard
Battle Ram
Zap Knight Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower
Guards
Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Battle Ram
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight Fireball Battle Ram

Synergie w obronie 6 9

Zap
Fireball Electro Wizard Knight Inferno Tower Guards P.E.K.K.A
Knight
Inferno Tower Electro Wizard Zap Fireball
Fireball
Zap Knight Inferno Tower Electro Wizard
Battle Ram
Inferno Tower
Knight Guards Electro Wizard Zap Fireball
Guards
Inferno Tower Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Inferno Tower Fireball Guards P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Knight Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Guards Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Guards Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Zap Fireball
Zap Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A
Knight Guards Inferno Tower Electro Wizard
Guards Electro Wizard Zap Knight Fireball
Inferno Tower Zap Fireball Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Knight Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Zap Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Inferno Tower Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Knight Guards Electro Wizard
Zap Knight Fireball Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Knight Fireball Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Zap Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Knight
Guards P.E.K.K.A Zap Knight Inferno Tower Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Zap Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Guards
Fireball Zap Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Knight Inferno Tower Guards
P.E.K.K.A Zap Fireball Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Inferno Tower Guards
Fireball
Inferno Tower Guards Electro Wizard Zap Knight Fireball P.E.K.K.A
Zap Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Guards
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball Guards
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Guards Electro Wizard
Zap Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Zap
Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Guards
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Guards
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball Guards Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076