Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost Bandit Phoenix Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost Bandit Phoenix Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Cannon Cart Bandit Phoenix
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram Cannon Cart Bandit
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost Bandit
The Log
Battle Ram Cannon Cart Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Fireball
Battle Ram Cannon Cart Bandit
Poison
Phoenix
Lightning
Knight Battle Ram Cannon Cart Bandit Phoenix Archer Queen
Rocket
Cannon Cart Phoenix Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Battle Ram Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Royal Ghost Bandit Battle Ram Phoenix Cannon Cart Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Battle Ram Cannon Cart Bandit Phoenix
Knight
Battle Ram Arrows Cannon Cart Archer Queen
Battle Ram
Knight Bandit Arrows Royal Ghost Archer Queen
Cannon Cart
Arrows Knight Royal Ghost Bandit Archer Queen
Royal Ghost
Battle Ram Cannon Cart Bandit
Bandit
Battle Ram Arrows Cannon Cart Royal Ghost
Phoenix
Arrows
Archer Queen
Knight Battle Ram Cannon Cart

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Knight Cannon Cart Bandit Phoenix
Knight
Archer Queen Arrows Cannon Cart Phoenix
Battle Ram
Cannon Cart
Arrows Knight Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Cannon Cart
Bandit
Arrows Cannon Cart
Phoenix
Arrows Knight
Archer Queen
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight
Knight Cannon Cart Bandit Phoenix
Knight Cannon Cart Bandit
Knight Cannon Cart Bandit Phoenix
Arrows
Arrows Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Arrows Phoenix
Arrows Cannon Cart Bandit Phoenix
Phoenix Archer Queen
Knight Cannon Cart Royal Ghost Bandit Phoenix
Arrows Knight Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Arrows Phoenix
Knight Cannon Cart Bandit
Arrows Cannon Cart Royal Ghost
Knight Cannon Cart Bandit Phoenix
Bandit
Arrows Knight Cannon Cart
Arrows Knight Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Arrows Knight Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Cannon Cart Phoenix
Royal Ghost Arrows Knight Cannon Cart Bandit
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Cannon Cart Royal Ghost Bandit
Bandit Arrows Knight Cannon Cart Royal Ghost Phoenix
Bandit Knight Cannon Cart
Knight Cannon Cart Bandit Phoenix
Knight Cannon Cart Bandit Phoenix
Arrows
Knight Cannon Cart Bandit Phoenix
Knight Cannon Cart Phoenix
Knight Cannon Cart Bandit Phoenix
Phoenix
Knight Cannon Cart Phoenix
Arrows Phoenix Archer Queen
Cannon Cart Knight Bandit
Cannon Cart
Phoenix Knight Cannon Cart Archer Queen
Arrows Cannon Cart Royal Ghost Phoenix Archer Queen
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Royal Ghost Bandit
Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Cannon Cart Bandit
Cannon Cart Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Bandit
Arrows Knight Cannon Cart Bandit
Arrows Archer Queen
Knight Cannon Cart Bandit
Arrows Cannon Cart Bandit
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart Bandit
Arrows Cannon Cart Bandit
Arrows
Arrows Bandit
Arrows
Arrows
Arrows Cannon Cart
Arrows
Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Bandit
Arrows
Arrows
Cannon Cart Bandit
Arrows Archer Queen
Arrows
Knight Cannon Cart
Arrows
Arrows Archer Queen
Cannon Cart Archer Queen
Archer Queen
Archer Queen
Cannon Cart Royal Ghost Bandit Archer Queen
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076