Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Skeleton Dragons Ice Golem Battle Ram Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Battle Ram

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram
Giant Snowball
Bomber Skeleton Dragons Battle Ram
Zap
Bomber Battle Ram
Barbarian Barrel
Bomber Knight Battle Ram
The Log
Bomber Battle Ram
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Skeleton Dragons
Royal Delivery
Bomber Knight Skeleton Dragons Battle Ram Bowler
Fireball
Bomber Skeleton Dragons Battle Ram Bowler
Poison
Bomber Skeleton Dragons
Lightning
Knight Skeleton Dragons Ice Golem Battle Ram Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Skeleton Dragons Ice Golem Fireball Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Battle Ram Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Ice Golem Knight Skeleton Dragons Fireball Battle Ram Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bomber Ice Golem Knight

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Ice Golem Battle Ram
Knight
Skeleton Dragons Battle Ram Bomber Fireball
Skeleton Dragons
Knight Ice Golem Mirror Bowler
Ice Golem
Battle Ram Bomber Skeleton Dragons
Fireball
Mirror Knight Battle Ram
Battle Ram
Knight Ice Golem Bomber Fireball Mirror
Mirror
Fireball Skeleton Dragons Battle Ram
Bowler
Skeleton Dragons

Synergie w obronie 5 8

Bomber
Knight Ice Golem
Knight
Bomber Skeleton Dragons Fireball Bowler
Skeleton Dragons
Knight Ice Golem Fireball Mirror Bowler
Ice Golem
Bomber Skeleton Dragons Fireball Bowler
Fireball
Mirror Knight Skeleton Dragons Ice Golem
Battle Ram
Mirror
Fireball Skeleton Dragons Bowler
Bowler
Knight Skeleton Dragons Ice Golem Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Knight Skeleton Dragons Ice Golem Fireball
Knight Skeleton Dragons
Bowler Bomber Knight Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons Bowler
Bomber Fireball Bowler
Fireball Bowler Bomber Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Bowler Skeleton Dragons Ice Golem Fireball
Knight Bomber Ice Golem Bowler
Skeleton Dragons Bomber Knight Ice Golem Fireball Bowler
Skeleton Dragons Fireball
Bowler Bomber Knight Skeleton Dragons Fireball
Bomber Fireball Bowler Skeleton Dragons
Knight
Fireball Bowler
Bomber Knight Skeleton Dragons Fireball Bowler
Fireball Bomber Knight Skeleton Dragons Bowler
Bomber Knight Skeleton Dragons Ice Golem Fireball Bowler
Bomber Skeleton Dragons Bowler Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Ice Golem Fireball Bowler
Fireball Bomber Knight Skeleton Dragons Ice Golem Bowler
Knight Ice Golem Bowler
Bowler Knight Ice Golem Fireball
Knight Bowler
Skeleton Dragons Fireball Ice Golem
Knight Ice Golem Fireball Bowler
Knight
Knight Skeleton Dragons Ice Golem Fireball
Skeleton Dragons
Knight Bowler
Fireball Bowler
Bowler Knight Ice Golem Fireball
Bomber Skeleton Dragons Fireball Bowler
Bomber Knight Skeleton Dragons Ice Golem Fireball Bowler
Bowler Bomber Skeleton Dragons Ice Golem Fireball
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Skeleton Dragons Ice Golem
Fireball Skeleton Dragons Bowler
Skeleton Dragons Fireball
Knight Skeleton Dragons Ice Golem Fireball
Bomber Fireball Skeleton Dragons Bowler
Skeleton Dragons Fireball Ice Golem
Bomber Skeleton Dragons Bowler
Fireball Skeleton Dragons Ice Golem Bowler
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Bowler
Knight Skeleton Dragons Fireball Bowler
Fireball Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons Ice Golem Fireball Bowler
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Ice Golem Fireball
Bomber Skeleton Dragons Fireball Bowler
Skeleton Dragons Fireball Bowler
Fireball
Bomber Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons Fireball Bowler
Bomber Skeleton Dragons Fireball Bowler
Skeleton Dragons Fireball Bowler
Skeleton Dragons Fireball
Bowler
Skeleton Dragons Fireball
Ice Golem Bomber Skeleton Dragons Fireball Bowler
Fireball Skeleton Dragons Bowler
Fireball Skeleton Dragons Bowler
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Ice Golem Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Bowler
Bomber Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Bowler
Fireball
Fireball Skeleton Dragons
Fireball
Fireball Knight Skeleton Dragons Bowler
Bomber Skeleton Dragons Ice Golem Fireball Bowler
Fireball
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Bowler
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Bowler
Fireball Skeleton Dragons Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076