Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Miner
Giant Snowball
Minions Miner
Zap
Minions Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Ice Wizard
The Log
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Miner Ice Wizard
Fireball
Minions Inferno Tower Ice Wizard
Poison
Minions Inferno Tower Ice Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Ice Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Tornado The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Rocket Tornado Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Minions Tornado Miner Ice Wizard Inferno Tower Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Minions Tornado

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions The Log Miner Ice Wizard
Minions
Knight Miner
Inferno Tower
Rocket
Tornado Miner
Tornado
Rocket The Log Ice Wizard
The Log
Knight Tornado Miner
Miner
Minions Knight Rocket The Log
Ice Wizard
Knight Tornado

Synergie w obronie 6 11

Knight
Minions Inferno Tower Ice Wizard Tornado The Log
Minions
Knight Inferno Tower The Log Ice Wizard
Inferno Tower
Knight The Log Minions Tornado Ice Wizard
Rocket
Tornado The Log
Tornado
Rocket Ice Wizard Knight Inferno Tower The Log
The Log
Inferno Tower Knight Minions Rocket Tornado Miner Ice Wizard
Miner
The Log
Ice Wizard
Knight Tornado Minions Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Minions Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Minions The Log Ice Wizard
Inferno Tower Rocket Tornado Knight Minions Ice Wizard
Inferno Tower Knight Minions Ice Wizard
Rocket Tornado The Log
Tornado The Log Minions Ice Wizard
Minions Inferno Tower Rocket Tornado Ice Wizard
Rocket Inferno Tower The Log
Inferno Tower Minions Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Inferno Tower Miner Ice Wizard
Minions Ice Wizard Knight Tornado The Log
Minions Inferno Tower Tornado Ice Wizard
Inferno Tower Knight Minions Rocket The Log Ice Wizard
Rocket Minions Tornado The Log
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Rocket Tornado The Log
Knight Minions Inferno Tower Tornado
Knight Minions Tornado The Log Ice Wizard
Tornado The Log Knight Minions Ice Wizard
Inferno Tower Tornado
Knight Minions The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Inferno Tower
Knight Rocket The Log Miner
Knight Minions Inferno Tower Rocket The Log
Rocket Knight Inferno Tower Tornado The Log
Inferno Tower Knight
Rocket Minions Tornado Ice Wizard
Rocket Knight Minions Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Knight
Rocket Knight Minions Inferno Tower Tornado The Log
Inferno Tower
Knight Minions Inferno Tower
Rocket Tornado The Log
Rocket Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Minions Rocket Tornado The Log
Minions Inferno Tower The Log Ice Wizard
Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket The Log
Tornado The Log Miner Ice Wizard
Rocket The Log Miner
Knight Rocket The Log
Rocket The Log
Minions Rocket Tornado Ice Wizard
Tornado The Log
The Log Tornado Ice Wizard
The Log Miner Tornado
Rocket Minions Tornado
Rocket Miner Knight Tornado The Log
Rocket Tornado
Rocket Knight The Log Miner
Minions Rocket
The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket Tornado
Minions Rocket
Rocket The Log
Rocket Tornado The Log Miner
Rocket Minions The Log
Rocket Tornado
Rocket Tornado The Log
Rocket The Log
Tornado The Log Ice Wizard
The Log Miner Tornado Ice Wizard
Tornado The Log Miner
Rocket Miner Tornado The Log
Tornado Ice Wizard
Rocket Minions
Rocket The Log Miner
Rocket
Rocket The Log
Minions Rocket
Rocket Tornado Ice Wizard
The Log
Miner Knight Rocket
The Log
Rocket Tornado
Minions Rocket Tornado The Log
Rocket Tornado
Rocket Tornado The Log Miner
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076