Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Witch Giant Skeleton Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Giant Skeleton Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel Giant Skeleton Skeleton King
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Barrel Witch Skeleton King
Zap
Spear Goblins Goblin Barrel Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Goblin Barrel Witch Giant Skeleton Skeleton King
The Log
Spear Goblins Goblin Barrel Witch Giant Skeleton Skeleton King
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel Witch Skeleton King
Arrows
Spear Goblins Goblin Barrel Witch Skeleton King
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Goblin Barrel Witch Giant Skeleton Skeleton King
Fireball
Goblin Barrel Witch Skeleton King
Poison
Spear Goblins Witch Skeleton King
Lightning
Knight Witch Skeleton King
Rocket
Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Rocket Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Knight Goblin Barrel Skeleton King Witch Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Goblin Barrel Zap Giant Skeleton
Zap
Spear Goblins Knight Witch Giant Skeleton
Knight
Spear Goblins Goblin Barrel Zap Witch
Rocket
Goblin Barrel
Spear Goblins Knight Giant Skeleton Skeleton King
Witch
Zap Knight Giant Skeleton Skeleton King
Giant Skeleton
Spear Goblins Zap Goblin Barrel Witch
Skeleton King
Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 8

Spear Goblins
Knight Zap Giant Skeleton Skeleton King
Zap
Spear Goblins Knight Witch Giant Skeleton
Knight
Spear Goblins Zap Witch
Rocket
Goblin Barrel
Witch
Zap Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton
Spear Goblins Zap Witch
Skeleton King
Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Zap Knight
Zap Knight Witch
Rocket Witch Knight Giant Skeleton
Witch Knight Skeleton King
Rocket Giant Skeleton
Spear Goblins Zap
Rocket Spear Goblins Zap Witch
Rocket Zap Giant Skeleton
Witch Skeleton King
Knight Spear Goblins Giant Skeleton
Witch Spear Goblins Zap Knight Giant Skeleton Skeleton King
Spear Goblins Zap Witch
Zap Knight Rocket Witch Giant Skeleton
Rocket Zap Witch Skeleton King
Knight Skeleton King
Rocket Zap
Knight Witch
Spear Goblins Zap Knight Witch
Zap Witch Spear Goblins Knight Giant Skeleton
Spear Goblins Knight Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Zap Witch Giant Skeleton
Zap Knight Rocket
Giant Skeleton Spear Goblins Zap Knight Rocket Witch
Rocket Giant Skeleton Zap Knight
Giant Skeleton Knight Witch
Rocket Zap Witch
Rocket Spear Goblins Knight Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight
Zap Rocket Giant Skeleton Spear Goblins Knight Witch
Witch
Knight Witch Giant Skeleton
Rocket Zap Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Knight Witch Skeleton King
Witch
Witch Spear Goblins Zap Knight Rocket Giant Skeleton Skeleton King
Zap Witch Giant Skeleton Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket Giant Skeleton
Zap
Rocket Giant Skeleton
Knight Rocket Giant Skeleton
Rocket Zap
Spear Goblins Zap Rocket Witch
Witch
Zap
Zap
Rocket
Rocket Zap Knight
Zap Rocket
Rocket Knight
Rocket
Zap
Rocket Spear Goblins Zap Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap
Rocket Zap Witch
Rocket Giant Skeleton
Rocket
Rocket
Rocket Zap
Zap Witch
Witch
Zap Witch
Zap Witch
Rocket Zap
Zap Witch
Zap Rocket Witch
Zap Rocket
Zap Rocket
Giant Skeleton
Rocket
Zap Spear Goblins Rocket Witch
Rocket Zap Witch
Knight Rocket
Zap Skeleton King
Rocket Zap Giant Skeleton
Zap Rocket Witch Giant Skeleton Skeleton King
Zap Rocket Witch
Zap Rocket Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076