Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Royal Recruits Bandit Inferno Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Knight Royal Recruits Battle Healer Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Recruits Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Royal Recruits Inferno Dragon
Zap
Goblins Spear Goblins Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Knight Royal Recruits Bandit
The Log
Goblins Spear Goblins Royal Recruits Bandit
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Goblins Spear Goblins Royal Recruits
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Knight Royal Recruits Battle Healer Bandit Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Battle Healer Bandit Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Spear Goblins Royal Recruits Battle Healer Mother Witch
Lightning
Knight Battle Healer Bandit Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Battle Healer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Royal Recruits Battle Healer Inferno Dragon Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Knight Bandit Battle Healer Inferno Dragon Mother Witch Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Spear Goblins Knight Bandit

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Spear Goblins
Knight Royal Recruits Battle Healer Bandit Inferno Dragon
Knight
Spear Goblins Mother Witch
Royal Recruits
Spear Goblins Battle Healer Bandit
Battle Healer
Inferno Dragon Spear Goblins Royal Recruits Bandit
Bandit
Spear Goblins Royal Recruits Battle Healer
Inferno Dragon
Battle Healer Spear Goblins
Mother Witch
Knight

Synergie w obronie 2 9

Goblins
Knight Battle Healer Bandit
Spear Goblins
Knight Battle Healer Bandit Inferno Dragon
Knight
Spear Goblins Goblins Mother Witch
Royal Recruits
Battle Healer
Inferno Dragon Goblins Spear Goblins Bandit Mother Witch
Bandit
Goblins Spear Goblins Battle Healer
Inferno Dragon
Battle Healer Spear Goblins
Mother Witch
Knight Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Royal Recruits
Inferno Dragon Goblins Knight Royal Recruits Battle Healer Bandit
Goblins Knight Royal Recruits Bandit Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon Goblins Knight Bandit
Royal Recruits Battle Healer
Goblins Spear Goblins Bandit Mother Witch
Inferno Dragon Spear Goblins
Royal Recruits Battle Healer Bandit
Inferno Dragon Goblins Royal Recruits
Knight Goblins Spear Goblins Royal Recruits Battle Healer Bandit
Goblins Mother Witch Spear Goblins Knight Royal Recruits Bandit
Inferno Dragon Spear Goblins
Royal Recruits Knight Battle Healer Bandit
Goblins Royal Recruits
Royal Recruits Inferno Dragon Knight Bandit
Royal Recruits Bandit Inferno Dragon
Goblins Knight Royal Recruits
Goblins Spear Goblins Knight Royal Recruits Battle Healer Bandit
Spear Goblins Knight Royal Recruits Battle Healer Bandit Inferno Dragon Mother Witch
Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Goblins Spear Goblins Knight Battle Healer Bandit Mother Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Goblins Spear Goblins Battle Healer Bandit
Bandit Knight Battle Healer Inferno Dragon
Royal Recruits Bandit Goblins Spear Goblins Knight Battle Healer
Royal Recruits Knight Battle Healer Bandit
Royal Recruits Knight Battle Healer Bandit Inferno Dragon
Mother Witch
Royal Recruits Goblins Spear Goblins Knight Battle Healer Bandit
Knight Royal Recruits Battle Healer Inferno Dragon
Royal Recruits Goblins Spear Goblins Knight Bandit Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Knight Bandit
Royal Recruits
Royal Recruits Goblins Spear Goblins Knight Battle Healer Inferno Dragon
Royal Recruits Battle Healer Inferno Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Royal Recruits Bandit
Bandit
Bandit
Knight Royal Recruits
Mother Witch Spear Goblins
Bandit
Goblins
Knight Royal Recruits Bandit
Knight Bandit
Bandit
Spear Goblins Bandit
Royal Recruits Bandit
Bandit
Mother Witch
Royal Recruits
Mother Witch
Inferno Dragon
Bandit
Bandit
Bandit
Mother Witch
Bandit
Spear Goblins Royal Recruits Bandit
Knight
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Bandit
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076