Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Flying Machine Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Royal Recruits Elixir Golem Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Elixir Golem
Giant Snowball
Barbarians Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon
Zap
Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Barbarians Royal Recruits Elixir Golem
The Log
Firecracker Barbarians Royal Recruits Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Barbarians Elixir Golem
Arrows
Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Royal Delivery
Knight Firecracker Barbarians Royal Recruits Elixir Golem Flying Machine Electro Dragon
Fireball
Firecracker Barbarians Elixir Golem Flying Machine Electro Dragon
Poison
Firecracker Barbarians Royal Recruits Elixir Golem Flying Machine Electro Dragon
Lightning
Knight Electro Dragon
Rocket
Barbarians Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Royal Recruits Elixir Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Elixir Golem Flying Machine Barbarians Electro Dragon Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Elixir Golem
Knight
Firecracker Arrows Flying Machine Electro Dragon
Firecracker
Knight Elixir Golem Royal Recruits Flying Machine
Barbarians
Royal Recruits
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Elixir Golem
Firecracker Arrows Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine
Knight Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Royal Recruits Elixir Golem Flying Machine

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Knight Barbarians
Knight
Firecracker Electro Dragon Arrows Flying Machine
Firecracker
Knight Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon
Barbarians
Arrows
Royal Recruits
Firecracker
Elixir Golem
Flying Machine
Knight Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Firecracker Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon
Barbarians Knight Firecracker Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon
Barbarians Knight Royal Recruits Electro Dragon
Barbarians Royal Recruits Knight Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Barbarians Royal Recruits
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows Barbarians Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon
Barbarians Royal Recruits
Knight Firecracker Barbarians Royal Recruits
Barbarians Arrows Knight Firecracker Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Barbarians Royal Recruits Knight Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker Barbarians Royal Recruits Electro Dragon
Barbarians Royal Recruits Knight
Barbarians Royal Recruits
Barbarians Arrows Knight Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Arrows Knight Firecracker Barbarians Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon
Arrows Knight Firecracker Barbarians Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon
Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Arrows Knight Firecracker Barbarians Flying Machine Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Royal Recruits
Arrows Knight Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Barbarians Royal Recruits Knight Electro Dragon
Royal Recruits Knight Barbarians
Barbarians Royal Recruits Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Royal Recruits Knight Barbarians Flying Machine
Knight Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Electro Dragon Knight Firecracker Barbarians Flying Machine
Royal Recruits Barbarians
Knight Barbarians Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon
Royal Recruits Arrows Barbarians
Barbarians Royal Recruits Knight
Royal Recruits Firecracker Barbarians Flying Machine Electro Dragon
Barbarians Royal Recruits Electro Dragon Knight Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Barbarians Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Knight Firecracker Barbarians Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Arrows Knight Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Knight Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Arrows Barbarians Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Flying Machine
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Barbarians Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Knight Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076