Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Recruits Mega Minion

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Royal Recruits

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Royal Recruits Guards
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Royal Recruits Mega Minion Guards
Zap
Minions Goblin Gang Guards
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Royal Recruits Guards
The Log
Goblin Gang Royal Recruits Guards
Earthquake
Goblin Gang Guards
Arrows
Minions Goblin Gang Royal Recruits Guards
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Gang Royal Recruits Mega Minion Guards
Fireball
Minions Goblin Gang Mega Minion
Poison
Minions Goblin Gang Royal Recruits Mega Minion Guards
Lightning
Knight Mega Minion
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Royal Recruits Mega Minion Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Minions Goblin Gang Mega Minion Guards Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mega Minion Knight Minions Royal Recruits Guards
Arrows
Zap Knight Mega Minion
Knight
Minions Goblin Gang Mega Minion Zap Arrows
Minions
Knight Zap Royal Recruits
Goblin Gang
Knight Royal Recruits
Royal Recruits
Zap Minions Goblin Gang
Mega Minion
Zap Knight Arrows
Guards
Zap

Synergie w obronie 4 12

Zap
Mega Minion Arrows Knight Minions Goblin Gang Guards
Arrows
Zap Knight Mega Minion
Knight
Minions Goblin Gang Mega Minion Zap Arrows
Minions
Knight Zap Royal Recruits
Goblin Gang
Knight Zap Royal Recruits Guards
Royal Recruits
Minions Goblin Gang Mega Minion
Mega Minion
Zap Knight Arrows Royal Recruits Guards
Guards
Zap Goblin Gang Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Royal Recruits Mega Minion
Zap Knight Minions Goblin Gang Royal Recruits Mega Minion
Goblin Gang Knight Minions Royal Recruits Mega Minion
Royal Recruits Knight Minions Goblin Gang Mega Minion Guards
Arrows Royal Recruits
Arrows Goblin Gang Zap Minions Mega Minion Guards
Minions Mega Minion Zap Arrows Goblin Gang
Zap Arrows Royal Recruits
Minions Goblin Gang Royal Recruits
Knight Goblin Gang Guards Royal Recruits
Minions Goblin Gang Guards Zap Arrows Knight Royal Recruits Mega Minion
Arrows Minions Mega Minion Zap Goblin Gang
Royal Recruits Zap Knight Minions Goblin Gang Guards
Zap Arrows Minions Goblin Gang Royal Recruits Mega Minion Guards
Royal Recruits Knight Goblin Gang
Zap Goblin Gang Royal Recruits
Arrows Knight Minions Goblin Gang Royal Recruits
Arrows Zap Knight Minions Goblin Gang Royal Recruits Mega Minion Guards
Zap Arrows Knight Minions Royal Recruits Mega Minion Guards
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Arrows Knight Minions Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Royal Recruits Guards Zap
Zap Arrows Knight Goblin Gang Mega Minion
Goblin Gang Royal Recruits Guards Zap Knight Minions
Goblin Gang Royal Recruits Guards Zap Knight
Royal Recruits Knight Goblin Gang Guards
Arrows Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits Guards Knight Minions Mega Minion
Knight Royal Recruits
Zap Royal Recruits Knight Minions Mega Minion
Royal Recruits Goblin Gang Mega Minion Guards
Knight Minions Royal Recruits Mega Minion Guards
Royal Recruits Zap Arrows Guards
Royal Recruits Knight Goblin Gang Guards
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Guards Zap Knight Minions Mega Minion
Arrows Minions Zap Royal Recruits Mega Minion
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Royal Recruits Guards
Arrows Zap
Arrows
Arrows Knight Royal Recruits Guards
Zap Arrows
Arrows Zap Minions Mega Minion
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Minions Goblin Gang Guards
Zap Arrows Knight Royal Recruits
Zap Arrows
Knight
Arrows Minions
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows
Minions
Zap Arrows Mega Minion
Zap Arrows
Minions
Arrows
Zap Arrows Royal Recruits
Zap Arrows
Mega Minion
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Minions Mega Minion Guards
Mega Minion
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Minions Goblin Gang Royal Recruits Guards
Zap Arrows Mega Minion
Arrows
Knight Goblin Gang Mega Minion
Arrows Zap
Zap Arrows
Royal Recruits Mega Minion
Zap Minions Goblin Gang Royal Recruits Guards
Zap
Zap Royal Recruits

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076