Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Firecracker Royal Giant Royal Recruits Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Royal Giant Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Giant Royal Recruits
Giant Snowball
Spear Goblins Royal Recruits
Zap
Spear Goblins Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Firecracker Royal Giant Royal Recruits
Earthquake
Spear Goblins Firecracker
Arrows
Spear Goblins Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
Fireball
Firecracker Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Royal Recruits Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Knight Firecracker Void Freeze Electro Wizard Royal Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Knight Firecracker Void

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Firecracker Royal Giant Royal Recruits
Knight
Spear Goblins Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Knight Royal Giant Spear Goblins Royal Recruits
Royal Giant
Firecracker Spear Goblins Void Electro Wizard
Royal Recruits
Spear Goblins Firecracker Electro Wizard
Void
Royal Giant
Freeze
Electro Wizard
Knight Royal Giant Royal Recruits

Synergie w obronie 3 5

Spear Goblins
Knight Firecracker Electro Wizard
Knight
Spear Goblins Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Knight Spear Goblins Royal Recruits Electro Wizard
Royal Giant
Royal Recruits
Firecracker
Void
Freeze
Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Spear Goblins Firecracker Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Firecracker Royal Recruits Void Electro Wizard
Knight Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
Knight Royal Recruits Void Freeze Electro Wizard
Royal Recruits Knight Firecracker Electro Wizard
Firecracker Royal Recruits
Freeze Spear Goblins Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Firecracker Void Freeze
Royal Recruits Void Electro Wizard
Royal Recruits
Knight Spear Goblins Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Knight Firecracker Royal Recruits Freeze
Spear Goblins Firecracker Electro Wizard
Royal Recruits Knight Freeze Electro Wizard
Firecracker Royal Recruits Freeze Electro Wizard
Royal Recruits Knight Electro Wizard
Royal Recruits Freeze Electro Wizard
Knight Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
Spear Goblins Knight Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
Freeze Spear Goblins Knight Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Spear Goblins Knight Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Spear Goblins Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Knight Firecracker
Royal Recruits Spear Goblins Knight Electro Wizard
Royal Recruits Knight Electro Wizard
Royal Recruits Knight
Firecracker Freeze Electro Wizard
Royal Recruits Spear Goblins Knight Void Electro Wizard
Knight Royal Recruits
Royal Recruits Void Freeze Electro Wizard Spear Goblins Knight Firecracker
Royal Recruits
Knight Royal Recruits
Royal Recruits Void Electro Wizard
Royal Recruits Knight
Royal Recruits Firecracker
Royal Recruits Electro Wizard Spear Goblins Knight Firecracker Freeze
Firecracker Royal Recruits Freeze Electro Wizard
Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Firecracker Royal Recruits Freeze
Firecracker Void Electro Wizard
Void
Knight Firecracker Royal Recruits Void Freeze
Firecracker
Firecracker Spear Goblins Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze
Void Firecracker
Void Electro Wizard
Firecracker Void Knight Royal Recruits Electro Wizard
Void Firecracker
Knight Firecracker Void
Firecracker Void Freeze
Firecracker
Spear Goblins Firecracker
Firecracker Royal Recruits
Freeze
Void Firecracker Electro Wizard
Firecracker Void
Void
Void
Void
Royal Recruits Void
Firecracker Freeze
Firecracker Void Electro Wizard
Void
Void Firecracker
Firecracker Void Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Void Freeze
Void
Void
Void Firecracker Freeze Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Spear Goblins Royal Recruits Void Freeze
Firecracker Electro Wizard
Freeze
Void Knight Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Void
Firecracker Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Freeze Electro Wizard
Firecracker Void Electro Wizard
Void Firecracker Royal Recruits Freeze Electro Wizard
Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076