Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Knight Royal Recruits Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Knight Royal Recruits

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Royal Recruits
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Royal Recruits Witch
Zap
Spear Goblins Minions Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Knight Royal Recruits Witch
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Royal Recruits Witch
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Minions Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Knight Minions Royal Recruits Witch
Fireball
Minions Witch
Poison
Spear Goblins Minions Royal Recruits Witch
Lightning
Knight Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Knight Royal Recruits

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins The Log Knight Minions Fireball Witch Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Spear Goblins The Log Knight

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Minions Spear Goblins Royal Recruits Witch
Spear Goblins
Knight Ice Spirit Royal Recruits
Knight
Ice Spirit Spear Goblins Minions Fireball Witch The Log
Minions
Ice Spirit Knight Royal Recruits
Royal Recruits
Ice Spirit Spear Goblins Minions
Fireball
Knight The Log
Witch
Ice Spirit Knight
The Log
Knight Fireball

Synergie w obronie 3 16

Ice Spirit
Spear Goblins Knight Minions Royal Recruits Fireball Witch The Log
Spear Goblins
Knight Ice Spirit Minions The Log
Knight
Spear Goblins Minions Ice Spirit Fireball Witch The Log
Minions
Knight Ice Spirit Spear Goblins Royal Recruits The Log
Royal Recruits
Ice Spirit Minions The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Knight
Witch
Ice Spirit Knight The Log
The Log
Fireball Ice Spirit Spear Goblins Knight Minions Royal Recruits Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Minions Royal Recruits Fireball The Log
Ice Spirit Knight Minions Royal Recruits Witch The Log
Witch Knight Minions Royal Recruits
Royal Recruits Witch Knight Minions
Royal Recruits Fireball The Log
Fireball The Log Spear Goblins Minions
Minions Ice Spirit Spear Goblins Fireball Witch
Royal Recruits Fireball The Log
Witch Minions Royal Recruits
Knight Ice Spirit Spear Goblins Royal Recruits
Minions Witch Spear Goblins Knight Royal Recruits Fireball The Log
Minions Spear Goblins Fireball Witch
Royal Recruits Ice Spirit Knight Minions Fireball Witch The Log
Fireball Ice Spirit Minions Royal Recruits Witch The Log
Royal Recruits Knight
Ice Spirit Royal Recruits Fireball The Log
Knight Minions Royal Recruits Fireball Witch
Ice Spirit Fireball Spear Goblins Knight Minions Royal Recruits Witch The Log
Witch The Log Ice Spirit Spear Goblins Knight Minions Royal Recruits Fireball
Royal Recruits
Royal Recruits Spear Goblins Knight Minions Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Spear Goblins Fireball Witch
Fireball Knight The Log
Royal Recruits Ice Spirit Spear Goblins Knight Minions Witch The Log
Royal Recruits Knight Fireball The Log
Royal Recruits Knight Witch
Fireball Ice Spirit Minions Witch
Royal Recruits Spear Goblins Knight Minions Fireball Witch
Knight Royal Recruits
Royal Recruits Ice Spirit Spear Goblins Knight Minions Fireball Witch The Log
Royal Recruits Witch
Knight Minions Royal Recruits Witch
Royal Recruits Fireball The Log
Royal Recruits Knight Fireball Witch
Royal Recruits Fireball Witch
Royal Recruits Witch Ice Spirit Spear Goblins Knight Minions Fireball The Log
Minions Royal Recruits Fireball Witch The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Royal Recruits The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Royal Recruits Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Spear Goblins Minions Witch
Witch The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log
Minions Fireball
Knight Royal Recruits Fireball The Log
Fireball
Knight Fireball The Log
Minions Fireball
Fireball The Log
Spear Goblins Fireball Witch The Log
Royal Recruits Fireball The Log
Fireball
Minions
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Minions Fireball The Log
Fireball
The Log
Royal Recruits Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball Witch
Witch
Fireball The Log Witch
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball Witch
Ice Spirit Minions Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Spear Goblins Minions Royal Recruits Fireball Witch
Fireball Witch
The Log Fireball
Fireball Knight
The Log Fireball
Fireball
Royal Recruits
Ice Spirit Minions Royal Recruits Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Royal Recruits Fireball Witch The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076