Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Wizard Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Battle Ram Baby Dragon Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Battle Ram Wizard Skeleton Army
The Log
Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Battle Ram Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Dart Goblin Battle Ram Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Battle Ram Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Knight Dart Goblin Skeleton Army Battle Ram Baby Dragon Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Knight Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Battle Ram Knight Dart Goblin Baby Dragon Prince
Knight
Dart Goblin Battle Ram Baby Dragon Giant Snowball Wizard Prince
Dart Goblin
Knight Giant Snowball Battle Ram Baby Dragon Prince
Battle Ram
Giant Snowball Knight Dart Goblin Baby Dragon
Wizard
Knight Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Giant Snowball Dart Goblin Battle Ram Prince
Prince
Giant Snowball Knight Dart Goblin Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 1 15

Giant Snowball
Knight Dart Goblin Wizard Baby Dragon Prince
Knight
Dart Goblin Giant Snowball Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Dart Goblin
Knight Giant Snowball Skeleton Army Baby Dragon Prince
Battle Ram
Wizard
Giant Snowball Knight Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Knight Dart Goblin Wizard Prince
Baby Dragon
Giant Snowball Knight Dart Goblin Prince
Prince
Giant Snowball Dart Goblin Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Knight Dart Goblin Prince
Skeleton Army Prince Giant Snowball Knight Dart Goblin
Skeleton Army Prince Knight Dart Goblin
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Giant Snowball Dart Goblin Baby Dragon
Giant Snowball Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Giant Snowball Dart Goblin Prince
Dart Goblin Skeleton Army Giant Snowball Knight Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Prince Giant Snowball Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Giant Snowball Dart Goblin Baby Dragon Prince
Skeleton Army Knight Prince
Skeleton Army Giant Snowball Prince
Wizard Knight Skeleton Army Prince
Giant Snowball Knight Dart Goblin Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Knight Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Wizard Skeleton Army Giant Snowball Knight Dart Goblin Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Giant Snowball Prince
Giant Snowball Knight Wizard Baby Dragon Prince
Skeleton Army Knight Prince
Skeleton Army Prince Knight
Knight Skeleton Army Prince
Wizard Giant Snowball Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Army Prince Knight Dart Goblin
Knight Skeleton Army Prince
Giant Snowball Knight Skeleton Army Baby Dragon Prince
Dart Goblin Skeleton Army
Knight Dart Goblin Prince
Skeleton Army Giant Snowball Prince
Skeleton Army Prince Knight Wizard
Wizard Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Knight Dart Goblin Baby Dragon Prince
Giant Snowball Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Baby Dragon
Giant Snowball Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Knight Dart Goblin Prince
Wizard Giant Snowball Baby Dragon
Wizard Giant Snowball Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Dart Goblin Wizard
Giant Snowball Prince
Knight Dart Goblin Wizard Prince
Giant Snowball Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Knight Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Giant Snowball Dart Goblin Baby Dragon Prince
Giant Snowball Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Dart Goblin Wizard Baby Dragon Prince
Giant Snowball Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Giant Snowball Wizard
Prince
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Prince
Dart Goblin Baby Dragon
Giant Snowball Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Dart Goblin Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Dart Goblin Wizard
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball Wizard
Dart Goblin Skeleton Army Prince
Giant Snowball Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Knight Dart Goblin Wizard Baby Dragon Prince
Giant Snowball Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Prince
Giant Snowball Dart Goblin Baby Dragon
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Baby Dragon Prince
Prince
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076