Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Poison P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Poison Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Poison Witch
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Poison Witch P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A Knight Baby Dragon
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Poison Valkyrie Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 14

Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Poison Witch
Mini P.E.K.K.A
Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Poison
Knight
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Poison P.E.K.K.A
Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Poison Witch
Valkyrie Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Poison Witch Knight Baby Dragon
Baby Dragon Poison Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Poison Witch P.E.K.K.A
Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Poison Witch Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Poison Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Poison Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Poison Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Poison
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
Valkyrie Poison Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Valkyrie Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Knight Valkyrie Poison
Poison Valkyrie Baby Dragon
Poison Baby Dragon Witch
Baby Dragon Poison Witch
Poison Baby Dragon
Poison
Mini P.E.K.K.A Poison
Poison Knight Valkyrie
Poison Baby Dragon
Poison Knight Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Witch
Baby Dragon Poison
Poison
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison
Valkyrie Baby Dragon Poison Witch
Baby Dragon Poison
Poison
Baby Dragon Poison
Poison Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Poison Baby Dragon Witch
Baby Dragon Poison Witch
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon Witch
Poison Witch
Mini P.E.K.K.A
Poison
Poison
P.E.K.K.A
Poison
Skeleton Army Witch
Poison Baby Dragon Witch
Poison Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison
P.E.K.K.A
Baby Dragon Poison Witch
Poison Witch
Poison Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076