Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Lightning
Knight Baby Dragon Prince
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Hog Rider Baby Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Prince
Knight
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon Arrows Prince
Goblin Gang
Knight Hog Rider Dart Goblin Baby Dragon Prince
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Prince
Hog Rider
Arrows Knight Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Prince
Prince
Arrows Knight Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Knight Prince
Knight
Goblin Gang Dart Goblin Arrows Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Dart Goblin Skeleton Army Prince
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Prince
Hog Rider
Skeleton Army
Knight Goblin Gang Dart Goblin Prince
Baby Dragon
Knight Dart Goblin Prince
Prince
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Army Knight Goblin Gang Dart Goblin Prince
Goblin Gang Skeleton Army Prince Knight Dart Goblin
Skeleton Army Prince Knight Goblin Gang Dart Goblin
Arrows Skeleton Army Prince
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Knight Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin Prince
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Army Prince Knight Goblin Gang
Skeleton Army Arrows Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Prince
Skeleton Army Knight Goblin Gang Prince
Skeleton Army Goblin Gang Prince
Arrows Knight Goblin Gang Skeleton Army Prince
Arrows Knight Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon Knight Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Knight Dart Goblin Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeleton Army Prince
Arrows Knight Goblin Gang Baby Dragon Prince
Goblin Gang Skeleton Army Knight Prince
Goblin Gang Skeleton Army Prince Knight
Knight Goblin Gang Skeleton Army Prince
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Prince Knight Dart Goblin
Knight Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Baby Dragon Prince
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Knight Dart Goblin Prince
Skeleton Army Arrows Prince
Skeleton Army Prince Knight Goblin Gang
Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Knight Dart Goblin Baby Dragon Prince
Arrows Dart Goblin Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Knight Dart Goblin Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin
Goblin Gang Prince
Arrows Knight Dart Goblin Prince
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Knight Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Prince
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Prince
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Arrows
Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Prince
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Prince
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Knight Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Prince
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Dart Goblin Prince
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076