Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Tombstone Hog Rider Skeleton Army
Zap
Tombstone Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Wizard Skeleton Army
The Log
Tombstone Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Tombstone Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Hog Rider Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Tombstone Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Tombstone Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Tombstone Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Knight Tombstone Skeleton Army Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball The Log Knight Tombstone

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider P.E.K.K.A Knight The Log
Knight
Hog Rider Giant Snowball Wizard The Log
Tombstone
Hog Rider
Giant Snowball Knight The Log Wizard
Wizard
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Giant Snowball Wizard The Log
The Log
Hog Rider Giant Snowball Knight P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 12

Giant Snowball
Knight Wizard P.E.K.K.A The Log
Knight
Giant Snowball Wizard Skeleton Army The Log
Tombstone
Wizard
Hog Rider
Wizard
Giant Snowball Knight Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army
Knight Wizard The Log
P.E.K.K.A
The Log Giant Snowball Wizard
The Log
P.E.K.K.A Giant Snowball Knight Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Wizard The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Tombstone The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Snowball Knight Tombstone
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Tombstone
Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Giant Snowball
Giant Snowball Tombstone Wizard
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tombstone Skeleton Army
Knight Skeleton Army Giant Snowball
Skeleton Army Giant Snowball Knight Tombstone Wizard The Log
Giant Snowball Wizard
Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Snowball Knight Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Giant Snowball Tombstone P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Tombstone
Skeleton Army Giant Snowball P.E.K.K.A The Log
Wizard Knight Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A
Tombstone Giant Snowball Knight Wizard Skeleton Army The Log
Giant Snowball Wizard The Log Knight Tombstone
P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Giant Snowball Knight P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Giant Snowball Tombstone P.E.K.K.A
Giant Snowball Knight Wizard The Log
Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A Knight The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Tombstone Skeleton Army
Wizard Giant Snowball
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Tombstone
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Giant Snowball Knight Tombstone Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Tombstone Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Tombstone
Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Snowball The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Tombstone Wizard
Wizard Skeleton Army
Tombstone Skeleton Army Knight P.E.K.K.A The Log
Giant Snowball Wizard P.E.K.K.A The Log
Giant Snowball Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Giant Snowball The Log
The Log
Knight The Log
Wizard Giant Snowball The Log
Wizard Giant Snowball
Wizard The Log
The Log Giant Snowball Wizard
The Log Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Knight Wizard The Log
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Knight The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Wizard The Log
Wizard The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard The Log
Giant Snowball Wizard The Log
The Log
Giant Snowball Wizard
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log Wizard
The Log Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard The Log
The Log
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard The Log
Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball Wizard The Log
Tombstone Skeleton Army
Giant Snowball Wizard
The Log
Knight Wizard
The Log Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball The Log
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076