Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Princess
Zap
Skeletons Inferno Tower Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Inferno Tower Goblin Barrel Princess
The Log
Skeletons Goblin Barrel Princess
Earthquake
Skeletons Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Skeletons Knight Goblin Barrel Princess
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Princess
Poison
Inferno Tower Princess
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Arrows Knight Goblin Barrel Princess Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Knight Goblin Barrel Mega Knight
Knight
Goblin Barrel Princess Arrows The Log
Inferno Tower
Goblin Barrel
Knight Arrows Princess Mega Knight
The Log
Knight Princess Mega Knight
Princess
Knight Goblin Barrel The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Goblin Barrel The Log Princess

Synergie w obronie 4 12

Skeletons
Knight Inferno Tower The Log Princess
Arrows
Mega Knight Knight Inferno Tower
Knight
Inferno Tower Princess Skeletons Arrows The Log
Inferno Tower
Knight The Log Skeletons Arrows Princess Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Inferno Tower Skeletons Knight Princess Mega Knight
Princess
Knight Skeletons Inferno Tower The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Inferno Tower The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Knight The Log Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Skeletons Knight
Inferno Tower Skeletons Knight Mega Knight
Arrows The Log Princess Mega Knight
Arrows The Log Skeletons Mega Knight
Inferno Tower Arrows Princess
Arrows Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Skeletons Princess
Knight Skeletons Inferno Tower Mega Knight
Skeletons Arrows Knight The Log Princess Mega Knight
Arrows Inferno Tower Princess
Inferno Tower Mega Knight Skeletons Knight The Log
Mega Knight Arrows The Log Princess
Inferno Tower Knight Mega Knight
Inferno Tower The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Knight Inferno Tower
Arrows Mega Knight Knight The Log
Arrows The Log Knight Princess Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight Arrows Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Inferno Tower
Arrows Knight The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Inferno Tower The Log
Mega Knight Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Knight Mega Knight
Arrows Skeletons Princess
Skeletons Knight Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Knight
Mega Knight Skeletons Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons
Mega Knight Knight Inferno Tower
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Skeletons Knight Inferno Tower
Princess Mega Knight
Inferno Tower Skeletons Knight The Log
Arrows Mega Knight Inferno Tower The Log Princess
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight The Log
Arrows The Log Princess
Arrows The Log
Arrows Knight The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Princess
Arrows The Log Princess
Arrows The Log Princess
Arrows The Log
Arrows Knight The Log Princess
Arrows Princess
Knight The Log Princess
Arrows Princess
Princess Arrows The Log
Arrows The Log Princess
Arrows The Log Princess Mega Knight
Arrows
Arrows The Log Princess Mega Knight
Arrows The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows Princess
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Princess Mega Knight
Arrows The Log Princess
Arrows The Log Princess Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Princess
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Princess
Mega Knight
Arrows The Log Princess
Princess
Arrows Princess
Arrows The Log
Knight Princess Mega Knight
Arrows The Log Princess
Arrows
Mega Knight
The Log Princess
Princess
The Log Princess Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076