Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Skeleton Barrel Musketeer Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel Balloon
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Barrel Musketeer Balloon
Zap
Skeletons Skeleton Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Skeleton Barrel Musketeer Bomb Tower
The Log
Skeletons Skeleton Barrel Musketeer
Earthquake
Skeletons Bomb Tower
Arrows
Skeletons Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeletons Knight Skeleton Barrel Musketeer Balloon
Fireball
Skeleton Barrel Musketeer Bomb Tower Balloon
Poison
Skeleton Barrel Musketeer Bomb Tower Balloon
Lightning
Knight Musketeer Bomb Tower Balloon
Rocket
Musketeer Bomb Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Barrel Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Arrows Knight Skeleton Barrel Musketeer Bomb Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Rage Arrows Knight

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Balloon Knight Skeleton Barrel
Knight
Skeleton Barrel Musketeer Balloon Arrows
Skeleton Barrel
Knight Arrows Musketeer Balloon
Musketeer
Knight Skeleton Barrel Balloon
Bomb Tower
Rage
Balloon
Balloon
Arrows Knight Rage Skeleton Barrel Musketeer

Synergie w obronie 3 6

Skeletons
Musketeer Knight Bomb Tower
Arrows
Knight Bomb Tower
Knight
Musketeer Bomb Tower Skeletons Arrows
Skeleton Barrel
Musketeer
Musketeer
Skeletons Knight Skeleton Barrel Bomb Tower
Bomb Tower
Knight Skeletons Arrows Musketeer
Rage
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Musketeer
Bomb Tower Skeletons Knight Musketeer
Bomb Tower Skeletons Knight Musketeer
Bomb Tower Skeletons Knight Musketeer
Arrows Bomb Tower
Arrows Skeletons Musketeer Bomb Tower
Musketeer Arrows Bomb Tower
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Bomb Tower
Skeletons Musketeer Bomb Tower
Knight Skeletons Musketeer
Skeletons Arrows Knight Musketeer Bomb Tower
Arrows Musketeer
Bomb Tower Skeletons Knight Musketeer
Bomb Tower Arrows
Knight Bomb Tower
Bomb Tower
Bomb Tower Skeletons Arrows Knight Musketeer
Arrows Bomb Tower Knight Musketeer
Arrows Bomb Tower Knight Musketeer
Musketeer Bomb Tower
Arrows Knight Musketeer Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Arrows Knight Skeleton Barrel Musketeer Bomb Tower
Skeletons Knight Musketeer Bomb Tower
Knight Musketeer
Skeletons Knight Musketeer
Arrows Skeletons Skeleton Barrel Musketeer Bomb Tower
Skeletons Knight Musketeer Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Skeletons Knight Bomb Tower
Skeletons Musketeer
Knight Musketeer Bomb Tower
Arrows
Skeletons Knight Bomb Tower
Musketeer Bomb Tower
Skeletons Knight Musketeer Bomb Tower
Arrows Musketeer Bomb Tower
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Knight Musketeer
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Knight Skeleton Barrel Musketeer
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Musketeer
Arrows Knight Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Musketeer
Knight Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Skeleton Barrel
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Knight Musketeer
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Arrows
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076