Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bats Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bats Miner
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Bats Cannon Miner
Zap
Skeletons Spear Goblins Bats Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Knight Cannon
The Log
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Cannon
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Cannon
Arrows
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bats
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bats Knight Miner
Fireball
Cannon
Poison
Spear Goblins Bats Cannon
Lightning
Knight Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Bats Arrows Knight Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bats Arrows Knight Cannon Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bats

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Spear Goblins Bats Miner
Spear Goblins
Knight Miner Ice Spirit
Bats
Knight Miner Ice Spirit
Arrows
Knight Miner
Knight
Ice Spirit Spear Goblins Bats Arrows Miner
Cannon
Miner
Spear Goblins Bats Ice Spirit Arrows Knight

Synergie w obronie 4 15

Skeletons
Cannon Ice Spirit Spear Goblins Bats Knight
Ice Spirit
Skeletons Spear Goblins Bats Knight Cannon Miner
Spear Goblins
Knight Skeletons Ice Spirit Bats Arrows Cannon
Bats
Knight Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Cannon
Arrows
Spear Goblins Knight Cannon
Knight
Spear Goblins Bats Cannon Skeletons Ice Spirit Arrows
Cannon
Skeletons Knight Ice Spirit Spear Goblins Bats Arrows
Miner
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Cannon
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Cannon
Cannon Skeletons Bats Knight
Cannon Skeletons Bats Knight
Arrows
Arrows Skeletons Spear Goblins Bats Cannon
Bats Ice Spirit Spear Goblins Arrows Cannon
Arrows Cannon
Cannon Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Cannon Miner
Bats Skeletons Spear Goblins Arrows Knight Cannon
Arrows Spear Goblins Bats
Cannon Skeletons Ice Spirit Bats Knight
Ice Spirit Bats Arrows Cannon
Knight Cannon
Ice Spirit Cannon
Skeletons Bats Arrows Knight Cannon
Ice Spirit Arrows Cannon Spear Goblins Bats Knight
Arrows Ice Spirit Spear Goblins Bats Knight Cannon
Cannon
Spear Goblins Bats Arrows Knight Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Spear Goblins
Arrows Knight Miner
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bats Knight
Bats Knight
Skeletons Knight Cannon
Arrows Skeletons Ice Spirit Bats
Skeletons Spear Goblins Bats Knight
Knight
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bats Knight
Skeletons Cannon
Bats Knight
Arrows
Skeletons Knight Cannon
Cannon
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bats Knight
Bats Arrows Cannon
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Miner
Arrows Miner
Arrows Knight
Arrows
Arrows Ice Spirit Spear Goblins Bats
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows Miner
Bats
Miner Arrows Knight
Arrows
Knight Miner
Arrows
Arrows
Spear Goblins Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Arrows
Arrows Miner
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows Miner
Arrows Miner
Miner Arrows
Bats Arrows
Ice Spirit Bats
Arrows Miner
Ice Spirit Arrows
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Bats
Arrows
Arrows
Miner Knight
Arrows
Arrows
Ice Spirit Bats
Bats
Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076