Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Knight Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Cannon Goblin Gang Hog Rider
Zap
Skeletons Fire Spirit Cannon Goblin Gang
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Knight Cannon Goblin Gang
The Log
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Cannon Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Knight Goblin Gang Hog Rider
Fireball
Cannon Goblin Gang Hog Rider
Poison
Cannon Goblin Gang
Lightning
Knight Cannon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Knight Cannon Goblin Gang Earthquake Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Knight

Synergie w ataku 7 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Hog Rider Knight
Ice Spirit
Knight Hog Rider
Knight
Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider Fire Spirit Earthquake
Cannon
Goblin Gang
Knight Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Knight
Hog Rider
Fire Spirit Ice Spirit Knight Goblin Gang Earthquake

Synergie w obronie 5 11

Skeletons
Cannon Fire Spirit Ice Spirit Knight Earthquake
Fire Spirit
Knight Skeletons Ice Spirit
Ice Spirit
Goblin Gang Skeletons Fire Spirit Knight Cannon Earthquake
Knight
Fire Spirit Cannon Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Earthquake
Cannon
Skeletons Knight Ice Spirit Goblin Gang Earthquake
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Cannon
Earthquake
Skeletons Ice Spirit Knight Cannon
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Cannon
Skeletons Ice Spirit Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Skeletons Fire Spirit Knight
Cannon Skeletons Knight Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang Skeletons Fire Spirit Cannon Earthquake
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Goblin Gang
Earthquake Cannon
Cannon Skeletons Goblin Gang
Knight Goblin Gang Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Cannon
Goblin Gang Skeletons Knight Cannon Earthquake
Goblin Gang
Cannon Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Knight Goblin Gang Earthquake
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Goblin Gang Earthquake
Knight Cannon Goblin Gang
Ice Spirit Cannon Goblin Gang
Skeletons Knight Cannon Goblin Gang
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Knight Goblin Gang
Earthquake Fire Spirit Ice Spirit Knight Cannon
Cannon
Goblin Gang Fire Spirit Knight Cannon Earthquake
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeletons
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Knight
Goblin Gang Knight
Skeletons Knight Cannon Goblin Gang
Fire Spirit Skeletons Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Knight
Knight
Skeletons Ice Spirit Knight
Skeletons Cannon Goblin Gang
Knight
Skeletons Knight Cannon Goblin Gang
Cannon
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Knight
Cannon Earthquake
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight
Earthquake
Earthquake Knight
Fire Spirit Earthquake
Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Earthquake
Earthquake Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Goblin Gang
Knight Earthquake
Fire Spirit
Earthquake Fire Spirit Knight
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Fire Spirit Earthquake
Fire Spirit Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake Fire Spirit Ice Spirit
Earthquake
Fire Spirit
Ice Spirit
Earthquake
Ice Spirit
Earthquake
Earthquake Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang
Fire Spirit
Knight Goblin Gang
Earthquake
Ice Spirit Goblin Gang

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076