Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Suspicious Bush Inferno Dragon Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Miner Inferno Dragon
Zap
Skeletons Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Knight
The Log
Skeletons Suspicious Bush
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Suspicious Bush
Royal Delivery
Skeletons Knight Miner Inferno Dragon
Fireball
Suspicious Bush Inferno Dragon
Poison
Suspicious Bush
Lightning
Knight Inferno Dragon Monk
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Delivery

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Royal Delivery Suspicious Bush Miner Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Suspicious Bush Arrows Knight Royal Delivery Miner Inferno Dragon Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Suspicious Bush Arrows Knight

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Knight Miner
Knight
Arrows Miner
Royal Delivery
Suspicious Bush
Miner
Miner
Arrows Knight Suspicious Bush Inferno Dragon
Inferno Dragon
Miner
Monk

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Knight Royal Delivery Inferno Dragon Monk
Arrows
Knight Royal Delivery Monk
Knight
Royal Delivery Skeletons Arrows
Royal Delivery
Knight Skeletons Arrows Inferno Dragon
Suspicious Bush
Miner
Inferno Dragon
Skeletons Royal Delivery
Monk
Skeletons Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Inferno Dragon Skeletons Knight Royal Delivery Monk
Skeletons Knight Royal Delivery Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Knight Monk
Arrows Royal Delivery Monk
Arrows Royal Delivery Skeletons
Inferno Dragon Arrows Royal Delivery
Arrows Monk
Inferno Dragon Skeletons
Knight Skeletons Royal Delivery Miner
Skeletons Arrows Knight Royal Delivery
Arrows Inferno Dragon Royal Delivery
Skeletons Knight Royal Delivery
Arrows Royal Delivery
Inferno Dragon Knight
Monk Royal Delivery Inferno Dragon
Skeletons Arrows Knight Royal Delivery
Arrows Royal Delivery Knight
Arrows Royal Delivery Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon
Arrows Knight Royal Delivery

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Royal Delivery
Royal Delivery Arrows Knight Miner Inferno Dragon Monk
Royal Delivery Skeletons Knight
Knight Royal Delivery Monk
Skeletons Knight Royal Delivery Inferno Dragon
Arrows Royal Delivery Skeletons Monk
Royal Delivery Skeletons Knight
Knight Royal Delivery Inferno Dragon
Royal Delivery Skeletons Knight Inferno Dragon Monk
Skeletons Royal Delivery Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight
Monk Arrows Royal Delivery
Royal Delivery Skeletons Knight
Skeletons Knight Royal Delivery Inferno Dragon Monk
Arrows Royal Delivery Inferno Dragon
Arrows Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Monk
Arrows Monk Miner
Arrows Miner
Arrows Knight
Arrows
Arrows Monk
Arrows
Arrows
Arrows Miner Monk
Miner Monk Arrows Knight
Monk Arrows
Knight Miner
Arrows Monk
Arrows
Arrows
Arrows
Monk Arrows
Arrows Monk
Arrows Miner Monk
Monk
Arrows
Monk
Arrows Monk
Arrows
Inferno Dragon
Arrows Miner Monk
Arrows Miner Monk
Miner Arrows
Arrows
Arrows Miner
Arrows Monk
Arrows Monk
Arrows Monk
Arrows
Miner Knight
Arrows
Monk Arrows
Miner Monk
Inferno Dragon
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076