Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Knight Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Miner
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Miner
Zap
Skeletons Spear Goblins
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Knight Bomb Tower Magic Archer
The Log
Skeletons Spear Goblins
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Bomb Tower
Arrows
Skeletons Spear Goblins
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Knight Miner Magic Archer
Fireball
Bomb Tower Magic Archer
Poison
Spear Goblins Bomb Tower Magic Archer
Lightning
Knight Bomb Tower Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Tornado The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Tornado Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins The Log Knight Tornado Miner Bomb Tower Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Spear Goblins The Log Knight

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Knight Miner
Knight
Spear Goblins The Log Miner Magic Archer
Bomb Tower
Tornado
Magic Archer The Log
The Log
Knight Tornado Miner Magic Archer
Miner
Spear Goblins Knight The Log Magic Archer
Magic Archer
Tornado Knight The Log Miner

Synergie w obronie 6 14

Skeletons
Spear Goblins Knight Bomb Tower Tornado The Log Magic Archer
Spear Goblins
Knight Skeletons Bomb Tower The Log
Knight
Spear Goblins Bomb Tower Magic Archer Skeletons Tornado The Log
Bomb Tower
Knight Tornado The Log Skeletons Spear Goblins Magic Archer
Tornado
Bomb Tower Magic Archer Skeletons Knight The Log
The Log
Bomb Tower Skeletons Spear Goblins Knight Tornado Miner Magic Archer
Miner
The Log
Magic Archer
Knight Tornado Skeletons Bomb Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight The Log Magic Archer
Bomb Tower Skeletons Knight The Log
Bomb Tower Tornado Skeletons Knight
Bomb Tower Skeletons Knight
Bomb Tower Tornado The Log
Tornado The Log Skeletons Spear Goblins Bomb Tower Magic Archer
Tornado Spear Goblins Bomb Tower Magic Archer
Bomb Tower The Log Magic Archer
Skeletons Bomb Tower Tornado
Knight Tornado Skeletons Spear Goblins Miner
Skeletons Spear Goblins Knight Bomb Tower Tornado The Log Magic Archer
Spear Goblins Tornado Magic Archer
Bomb Tower Skeletons Knight The Log
Bomb Tower Tornado The Log Magic Archer
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Tornado The Log
Bomb Tower Skeletons Knight Tornado
Bomb Tower Spear Goblins Knight Tornado The Log Magic Archer
Bomb Tower Tornado The Log Spear Goblins Knight Magic Archer
Bomb Tower Tornado
Spear Goblins Knight Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Spear Goblins
Knight Bomb Tower The Log Miner Magic Archer
Skeletons Spear Goblins Knight Bomb Tower The Log
Knight Tornado The Log
Skeletons Knight
Skeletons Bomb Tower Tornado Magic Archer
Skeletons Spear Goblins Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Skeletons Spear Goblins Knight Bomb Tower Tornado The Log Magic Archer
Skeletons
Knight Bomb Tower
Tornado The Log
Skeletons Knight Bomb Tower
Bomb Tower Magic Archer
Skeletons Spear Goblins Knight Bomb Tower Tornado The Log Magic Archer
Bomb Tower The Log Magic Archer
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight The Log
Tornado The Log Miner Magic Archer
The Log Miner Magic Archer
Knight The Log
The Log Magic Archer
Spear Goblins Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
The Log Tornado Magic Archer
The Log Miner Tornado
Tornado
Miner Knight Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Knight The Log Miner Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Spear Goblins The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Tornado
The Log Magic Archer
Tornado The Log Miner Magic Archer
The Log Magic Archer
Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Magic Archer
The Log Miner Tornado Magic Archer
Tornado The Log Miner Magic Archer
Miner Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
The Log Miner Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Spear Goblins Magic Archer
Tornado Magic Archer
The Log
Miner Knight Magic Archer
The Log Magic Archer
Tornado
Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado The Log Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076