Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Miner
Giant Snowball
Skeletons Miner
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Bomb Tower Magic Archer
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons Bomb Tower
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Miner Magic Archer
Fireball
Bomb Tower Magic Archer
Poison
Bomb Tower Magic Archer
Lightning
Knight Bomb Tower Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Tornado Poison The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Poison Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Tornado Miner Bomb Tower Poison Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Tornado

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Poison The Log Miner Magic Archer
Bomb Tower
Tornado
Magic Archer Poison The Log
Poison
Miner Knight Tornado The Log
The Log
Knight Tornado Poison Miner Magic Archer
Miner
Poison Knight The Log Magic Archer
Magic Archer
Tornado Knight The Log Miner

Synergie w obronie 5 15

Skeletons
Knight Bomb Tower Tornado Poison The Log Magic Archer
Knight
Bomb Tower Magic Archer Skeletons Tornado Poison The Log
Bomb Tower
Knight Tornado The Log Skeletons Magic Archer
Tornado
Bomb Tower Magic Archer Skeletons Knight Poison The Log
Poison
Skeletons Knight Tornado The Log
The Log
Bomb Tower Skeletons Knight Tornado Poison Miner Magic Archer
Miner
The Log
Magic Archer
Knight Tornado Skeletons Bomb Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log Magic Archer
Bomb Tower Skeletons Knight The Log
Bomb Tower Tornado Skeletons Knight
Bomb Tower Skeletons Knight
Bomb Tower Tornado Poison The Log
Tornado The Log Skeletons Bomb Tower Magic Archer
Tornado Bomb Tower Poison Magic Archer
Bomb Tower Poison The Log Magic Archer
Skeletons Bomb Tower Tornado
Knight Tornado Skeletons Miner
Poison Skeletons Knight Bomb Tower Tornado The Log Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer
Bomb Tower Skeletons Knight The Log
Bomb Tower Tornado Poison The Log Magic Archer
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Tornado The Log
Bomb Tower Skeletons Knight Tornado Poison
Bomb Tower Knight Tornado The Log Magic Archer
Bomb Tower Tornado Poison The Log Knight Magic Archer
Bomb Tower Tornado
Knight Bomb Tower Poison The Log
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Poison Knight Bomb Tower The Log Miner Magic Archer
Skeletons Knight Bomb Tower The Log
Knight Tornado The Log
Skeletons Knight
Poison Skeletons Bomb Tower Tornado Magic Archer
Skeletons Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Skeletons Knight Bomb Tower Tornado Poison The Log Magic Archer
Skeletons
Knight Bomb Tower
Tornado Poison The Log
Skeletons Knight Bomb Tower
Bomb Tower Magic Archer
Skeletons Knight Bomb Tower Tornado Poison The Log Magic Archer
Poison Bomb Tower The Log Magic Archer
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Knight The Log
Poison Tornado The Log Miner Magic Archer
Poison The Log Miner Magic Archer
Knight Poison The Log
Poison The Log Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Tornado Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Tornado Magic Archer
Poison The Log Miner Tornado
Tornado Poison
Poison Miner Knight Tornado The Log Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Poison Knight The Log Miner Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Magic Archer Poison The Log
Tornado Poison
Poison The Log Magic Archer
Tornado Poison The Log Miner Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Tornado Poison
Tornado The Log
Poison The Log
Tornado Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Miner Tornado Magic Archer
Tornado Poison The Log Miner Magic Archer
Poison Miner Tornado The Log Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Poison
Poison The Log Miner Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
The Log
Poison Miner Knight Magic Archer
The Log Poison Magic Archer
Tornado Poison
Tornado Poison The Log Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer
Poison Tornado The Log Miner Magic Archer
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076