Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Prince P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Prince
Giant Snowball
Skeletons Little Prince
Zap
Skeletons Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Magic Archer Little Prince
The Log
Skeletons Prince Little Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Knight Prince P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince
Fireball
Magic Archer Little Prince
Poison
Magic Archer Little Prince
Lightning
Knight Prince Magic Archer Little Prince
Rocket
Prince Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Prince P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Arrows Knight Little Prince Magic Archer Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
P.E.K.K.A Knight Prince
Knight
Arrows Prince The Log Magic Archer Little Prince
Prince
Arrows Knight The Log Magic Archer Little Prince
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer The Log
The Log
Knight Prince P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince
Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Prince The Log
Little Prince
Knight Prince The Log

Synergie w obronie 4 14

Skeletons
Knight Prince P.E.K.K.A The Log Magic Archer Little Prince
Arrows
Knight Prince P.E.K.K.A Little Prince
Knight
Magic Archer Little Prince Skeletons Arrows The Log
Prince
The Log Skeletons Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Arrows
The Log
Prince P.E.K.K.A Skeletons Knight Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Knight Skeletons Prince The Log
Little Prince
Knight Skeletons Arrows The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Knight Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Skeletons Knight
Prince P.E.K.K.A Skeletons Knight
Arrows Prince P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Skeletons Magic Archer
Arrows Magic Archer Little Prince
Arrows P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Prince
Knight Skeletons Prince Little Prince
Skeletons Arrows Knight The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Prince P.E.K.K.A Skeletons Knight The Log
Arrows Prince P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Prince
Prince P.E.K.K.A The Log
Skeletons Arrows Knight Prince P.E.K.K.A
Arrows Knight Prince The Log Magic Archer Little Prince
Arrows The Log Knight Magic Archer Little Prince
P.E.K.K.A Prince
Arrows Knight Prince P.E.K.K.A The Log Little Prince
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Prince P.E.K.K.A
Arrows Knight Prince The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Knight Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight Prince
Arrows Skeletons Magic Archer
Prince P.E.K.K.A Skeletons Knight
P.E.K.K.A Knight Prince
P.E.K.K.A Skeletons Knight Prince The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Knight Prince
P.E.K.K.A Arrows Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Skeletons Knight
Magic Archer
Skeletons Knight Prince P.E.K.K.A The Log Magic Archer Little Prince
Arrows P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight The Log
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Knight Prince The Log
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log
Prince
Arrows Knight Prince The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Knight The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Prince The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows The Log
Arrows
Arrows Prince The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer Little Prince
Prince The Log Magic Archer
Arrows
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Magic Archer Little Prince
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Prince The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer Little Prince
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Arrows The Log Magic Archer
Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log
Knight Prince Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows
Prince P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Magic Archer
Prince The Log Magic Archer Little Prince
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076