Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Royal Giant Zappies Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Zappies Fisherman
Zap
Skeletons Firecracker Royal Giant Zappies Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Zappies
The Log
Skeletons Firecracker Royal Giant Zappies Fisherman
Earthquake
Skeletons Firecracker Zappies
Arrows
Skeletons Firecracker Zappies
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Zappies Fisherman
Fireball
Firecracker Zappies Fisherman
Poison
Firecracker Zappies Fisherman
Lightning
Knight Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Firecracker Fisherman Fireball Zappies Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Royal Giant Fireball Knight
Knight
Firecracker Arrows Fireball Zappies
Firecracker
Knight Royal Giant Zappies Fisherman
Royal Giant
Arrows Firecracker Fireball Fisherman Zappies
Fireball
Arrows Royal Giant Knight
Zappies
Knight Firecracker Royal Giant
Fisherman
Royal Giant Firecracker

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Fisherman Knight Firecracker Zappies
Arrows
Knight Fireball
Knight
Firecracker Skeletons Arrows Fireball Zappies Fisherman
Firecracker
Knight Skeletons Zappies Fisherman
Royal Giant
Fireball
Arrows Knight Zappies
Zappies
Skeletons Knight Firecracker Fireball Fisherman
Fisherman
Skeletons Knight Firecracker Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Zappies
Skeletons Knight Firecracker Zappies Fisherman
Fisherman Skeletons Knight Zappies
Skeletons Knight Firecracker Zappies Fisherman
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Skeletons Firecracker Zappies
Arrows Firecracker Fireball Zappies
Arrows Fireball
Zappies Skeletons Fisherman
Knight Skeletons Firecracker Zappies Fisherman
Skeletons Arrows Knight Firecracker Fireball Zappies Fisherman
Arrows Firecracker Fireball Zappies
Skeletons Knight Fireball Zappies
Fireball Arrows Firecracker Zappies
Knight Zappies
Fireball Zappies Fisherman
Skeletons Arrows Knight Firecracker Fireball Zappies Fisherman
Arrows Fireball Knight Firecracker Zappies Fisherman
Arrows Knight Firecracker Fireball Zappies Fisherman
Zappies Fisherman
Arrows Knight Firecracker Fireball Zappies Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Fireball Zappies Fisherman
Fireball Arrows Knight Firecracker Fisherman
Zappies Skeletons Knight Fisherman
Knight Fireball Zappies Fisherman
Skeletons Knight Zappies Fisherman
Arrows Firecracker Fireball Skeletons Zappies
Skeletons Knight Fireball Zappies
Knight Zappies Fisherman
Skeletons Knight Firecracker Fireball Zappies
Skeletons Zappies
Knight Zappies
Arrows Fireball
Skeletons Knight Fireball Zappies
Firecracker Fireball Zappies
Zappies Skeletons Knight Firecracker Fireball Fisherman
Arrows Firecracker Fireball Zappies
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Fisherman
Arrows Fireball
Arrows Knight Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker Fisherman
Fireball Fisherman
Firecracker Arrows Knight Fireball Fisherman
Fireball Arrows Firecracker
Knight Firecracker Fireball Fisherman
Arrows Firecracker Fireball Fisherman
Arrows Firecracker Fireball Fisherman
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Fisherman
Arrows Firecracker Fireball Fisherman
Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Fisherman
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fisherman
Arrows Firecracker Fireball Fisherman
Fireball Arrows Fisherman
Fireball Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Zappies
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Zappies
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Zappies
Fireball Arrows Firecracker Zappies
Arrows Fireball
Fireball Knight Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Zappies
Firecracker Fireball Zappies
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076