Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Suspicious Bush Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Goblin Barrel
Zap
Skeletons Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel
The Log
Skeletons Elite Barbarians Suspicious Bush Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Suspicious Bush Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Knight Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel
Fireball
Elite Barbarians Suspicious Bush Musketeer Goblin Barrel
Poison
Suspicious Bush Musketeer
Lightning
Knight Elite Barbarians Musketeer
Rocket
Elite Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Suspicious Bush Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Suspicious Bush Rage The Log Knight Goblin Barrel Musketeer Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Suspicious Bush Rage The Log

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Musketeer Goblin Barrel Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians
Rage Knight The Log
Suspicious Bush
Musketeer
Knight The Log
Rage
Elite Barbarians
Goblin Barrel
Knight
The Log
Knight Elite Barbarians Musketeer

Synergie w obronie 3 5

Skeletons
Musketeer Knight Elite Barbarians The Log
Knight
Musketeer Skeletons The Log
Elite Barbarians
Skeletons The Log
Suspicious Bush
Musketeer
Skeletons Knight The Log
Rage
Goblin Barrel
The Log
Musketeer Skeletons Knight Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer The Log
Elite Barbarians Skeletons Knight Musketeer The Log
Skeletons Knight Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Skeletons Knight Musketeer
Elite Barbarians The Log
The Log Skeletons Musketeer
Musketeer
Musketeer The Log
Skeletons Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians Skeletons Musketeer
Skeletons Knight Musketeer The Log
Musketeer
Skeletons Knight Elite Barbarians Musketeer The Log
The Log
Elite Barbarians Knight
Elite Barbarians The Log
Skeletons Knight Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer The Log
The Log Knight Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer The Log
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Musketeer The Log
Skeletons Knight Elite Barbarians Musketeer The Log
Knight Elite Barbarians Musketeer The Log
Skeletons Knight Elite Barbarians Musketeer
Skeletons Musketeer
Skeletons Knight Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians
Skeletons Knight Elite Barbarians The Log
Skeletons Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeletons Knight
Musketeer
Elite Barbarians Skeletons Knight Musketeer The Log
Elite Barbarians Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log
Knight Musketeer The Log
The Log
Musketeer
Musketeer The Log
The Log
The Log
Elite Barbarians Musketeer
Knight Musketeer The Log
Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer The Log
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log
The Log Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Elite Barbarians Musketeer
Musketeer
Elite Barbarians
Musketeer The Log
The Log
Musketeer
Musketeer
The Log
Knight Musketeer
The Log Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076