Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Goblin Drill Little Prince
Zap
Skeletons Goblin Drill Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Drill Little Prince
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Drill Little Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Drill
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Drill Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Drill Little Prince
Fireball
Goblin Drill Little Prince
Poison
Goblin Drill Little Prince
Lightning
Knight Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Rocket Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Rocket Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Rocket Poison Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Knight Little Prince Poison Goblin Drill Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Goblin Drill
Knight
Ice Spirit Poison Goblin Drill The Log Little Prince
Rocket
Poison
Knight Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Ice Spirit Knight Poison The Log
The Log
Knight Poison Goblin Drill Little Prince
Little Prince
Knight The Log

Synergie w obronie 1 17

Skeletons
Ice Spirit Knight Poison The Log Little Prince
Ice Spirit
Skeletons Knight Rocket Poison Goblin Drill The Log Little Prince
Knight
Little Prince Skeletons Ice Spirit Poison The Log
Rocket
Ice Spirit The Log
Poison
Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Goblin Drill
Ice Spirit The Log
The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Rocket Poison Goblin Drill Little Prince
Little Prince
Knight Skeletons Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Drill The Log
Rocket Skeletons Knight Goblin Drill
Skeletons Knight Goblin Drill
Rocket Poison The Log
The Log Skeletons
Rocket Ice Spirit Poison Little Prince
Rocket Poison The Log
Skeletons Goblin Drill
Knight Skeletons Ice Spirit Little Prince
Poison Skeletons Knight Goblin Drill The Log
Poison
Goblin Drill Skeletons Ice Spirit Knight Rocket The Log
Rocket Ice Spirit Poison Goblin Drill The Log
Knight Goblin Drill
Rocket Ice Spirit Goblin Drill The Log
Skeletons Knight Poison Goblin Drill
Ice Spirit Knight Goblin Drill The Log Little Prince
Poison Goblin Drill The Log Ice Spirit Knight Little Prince
Goblin Drill
Knight Poison The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Poison Knight Rocket The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Rocket The Log
Rocket Knight The Log
Skeletons Knight Goblin Drill
Rocket Poison Skeletons Ice Spirit
Rocket Skeletons Knight
Knight
Rocket Skeletons Ice Spirit Knight Poison The Log
Skeletons Goblin Drill
Knight
Rocket Poison The Log
Rocket Skeletons Knight
Skeletons Ice Spirit Knight Rocket Poison Goblin Drill The Log Little Prince
Poison The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Rocket Goblin Drill The Log
Poison The Log
Rocket Poison Goblin Drill The Log
Knight Rocket Poison The Log
Rocket Poison The Log
Poison Ice Spirit Rocket
Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit
Poison The Log
Rocket Poison
Rocket Poison Knight The Log
Poison Rocket
Rocket Poison Knight The Log
Rocket Poison
Poison The Log
Rocket Poison Goblin Drill The Log
Rocket Poison The Log
Rocket Poison
Rocket
Rocket Poison The Log
Rocket Poison The Log Little Prince
Rocket Poison The Log
Rocket Poison
Rocket The Log
Rocket Poison Goblin Drill The Log
Poison The Log Ice Spirit Little Prince
Poison The Log
Poison The Log
Rocket Poison The Log
Poison Little Prince
Rocket Ice Spirit Poison
Poison Rocket The Log
Rocket Ice Spirit Poison
Rocket Poison The Log
Ice Spirit Rocket
Rocket Poison
The Log
Poison Knight Rocket
The Log Poison
Rocket Poison
Ice Spirit Rocket Poison The Log
Rocket Poison
Poison Rocket The Log Little Prince
Rocket
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076