Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon
The Log
Skeletons Cannon Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Hog Rider
Fireball
Cannon Hog Rider
Poison
Cannon
Lightning
Knight Cannon Archer Queen
Rocket
Hog Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Earthquake The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Delivery

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Cannon Royal Delivery Earthquake Hog Rider Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Hog Rider Earthquake The Log Archer Queen
Cannon
Royal Delivery
Earthquake
Hog Rider Knight The Log
Hog Rider
Knight Earthquake The Log Archer Queen
The Log
Hog Rider Knight Earthquake
Archer Queen
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 8 12

Skeletons
Cannon Knight Royal Delivery Earthquake The Log Archer Queen
Knight
Cannon Royal Delivery Archer Queen Skeletons Earthquake The Log
Cannon
Skeletons Knight Royal Delivery The Log Earthquake Archer Queen
Royal Delivery
Knight Cannon Archer Queen Skeletons Earthquake The Log
Earthquake
Skeletons Knight Cannon Royal Delivery The Log
Hog Rider
The Log
Cannon Archer Queen Skeletons Knight Royal Delivery Earthquake
Archer Queen
Knight Royal Delivery The Log Skeletons Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Cannon The Log
Skeletons Knight Cannon Royal Delivery The Log
Cannon Skeletons Knight Royal Delivery
Cannon Skeletons Knight
Royal Delivery Earthquake The Log
Royal Delivery The Log Skeletons Cannon Earthquake
Cannon Royal Delivery
Earthquake Cannon The Log
Cannon Skeletons Archer Queen
Knight Skeletons Cannon Royal Delivery
Skeletons Knight Cannon Royal Delivery Earthquake The Log
Royal Delivery
Cannon Skeletons Knight Royal Delivery Earthquake The Log
Cannon Royal Delivery Earthquake The Log
Knight Cannon
Cannon Royal Delivery The Log
Skeletons Knight Cannon Royal Delivery
Cannon Royal Delivery Knight The Log
Royal Delivery Earthquake The Log Knight Cannon
Cannon
Knight Cannon Royal Delivery Earthquake The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Royal Delivery
Royal Delivery Knight The Log
Royal Delivery Skeletons Knight The Log
Knight Royal Delivery The Log
Skeletons Knight Cannon Royal Delivery
Royal Delivery Skeletons
Royal Delivery Skeletons Knight
Knight Royal Delivery
Royal Delivery Skeletons Knight The Log
Skeletons Cannon Royal Delivery
Knight
Royal Delivery The Log Archer Queen
Royal Delivery Skeletons Knight Cannon
Cannon
Skeletons Knight Royal Delivery The Log Archer Queen
Cannon Royal Delivery Earthquake The Log Archer Queen
Cannon Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake Knight The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log
Knight Earthquake The Log
Archer Queen
Earthquake Knight The Log
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log Earthquake
The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake
Archer Queen
The Log
Knight
The Log Earthquake
Archer Queen
Archer Queen
The Log Archer Queen
Archer Queen
The Log Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076